Le Black Jack
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 10 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 2-8 + banquier
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Jeu de 52 cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2-8 + banquier
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur et 2 à lui-même (une visible). Chacun peut demander des cartes supplémentaires pour approcher 21 sans le dépasser. Figures = 10, As = 1 ou 11. Celui qui bat le croupier sans dépasser gagne.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Le croupier distribue 2 cartes face cachée à chacun et 2 à lui-même (une visible). Les valeurs : A = 1 ou 11, figures = 10, les autres leur valeur nominale.
- 2
But : s'approcher de 21 sans dépasser. Les joueurs demandent une carte supplémentaire (tirer) ou s'arrêtent (rester).
- 3
Si on dépasse 21 : perdu. Ensuite, le croupier retourne sa carte cachée.
- 4
Il tire jusqu'à 16 minimum.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1175
La Coinche
Variante de belote. Après la distribution, les joueurs annoncent un contrat (nombre de points à réaliser). L'adversaire peut coincher pour doubler les enjeux. On joue ensuite à la belote normale avec les contrats comme objectifs.
Âge : 12 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce - Jeu de cartesN° 1177
Le Whist
4 joueurs en 2 équipes. On distribue toutes les cartes. La dernière carte distribuée définit l'atout. Les joueurs jouent des levées. L'équipe qui fait plus de 6 levées marque des points. En 13 manches, l'équipe avec le plus de points gagne.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce - Jeu de cartesN° 1174
Le 7 familles
Les familles (6 cartes chacune) sont distribuées. A son tour, on demande à un joueur précis une carte précise de la famille qu'on cherche. S'il l'a, il la donne. Sinon, on pioche. Qui complète le plus de familles gagne la partie.
Âge : 5 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-8Intensité douce


