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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1176

Le Black Jack

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

Adapter cette fiche
Âge
10 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
2-8 + banquier
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de 52 cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2-8 + banquier
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur et 2 à lui-même (une visible). Chacun peut demander des cartes supplémentaires pour approcher 21 sans le dépasser. Figures = 10, As = 1 ou 11. Celui qui bat le croupier sans dépasser gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le Black Jack »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le croupier distribue 2 cartes face cachée à chacun et 2 à lui-même (une visible). Les valeurs : A = 1 ou 11, figures = 10, les autres leur valeur nominale.

  2. 2

    But : s'approcher de 21 sans dépasser. Les joueurs demandent une carte supplémentaire (tirer) ou s'arrêtent (rester).

  3. 3

    Si on dépasse 21 : perdu. Ensuite, le croupier retourne sa carte cachée.

  4. 4

    Il tire jusqu'à 16 minimum.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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