La Réussite Klondike
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 1
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Jeu de 52 cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 1
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Disposition classique de la patience. 7 colonnes avec 1 à 7 cartes, la dernière face visible. On construit des séquences alternant rouge-noir en ordre décroissant. On déplace les as dans les fondations et on construit de l'as au roi.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Disposition classique Klondike : 7 colonnes de cartes face cachée, dernière carte de chaque colonne face visible. Stock restant face cachée.
- 2
Règles : on peut placer une carte face visible sur une carte de valeur supérieure et de couleur alternée (rouge/noir). Les as vont dans les 4 fondations, puis on empile de l'as au roi.
- 3
Piocher dans le stock quand on ne peut pas jouer. Partie gagnée quand les 4 fondations sont complètes.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1168
Le Rami
Chaque joueur recoit 13 cartes. On pioche et on défausse à chaque tour. L'objectif : former des combinaisons (suites de même couleur ou groupes de 3 cartes de même valeur) et les poser sur la table. Premier à vider sa main gagne.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce - Jeu de cartesN° 1170
Le Sevens
On distribue toutes les cartes. Le joueur qui a le 7 de carreau commence. Les autres jouent des 7 d'autres couleurs ou prolongent les suites existantes (6 ou 8). Si on ne peut pas jouer, on passe. Premier sans cartes en main gagne.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-8Intensité douce - Jeu de cartesN° 1167
La Pêche aux canards
Toutes les cartes sont posées face cachée. A son tour, un joueur retourne 2 cartes. Si elles forment une paire (même image), il les garde. Sinon, il les repose face cachée. Mémoire et concentration. Celui qui a le plus de paires gagne.
Âge : 5 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce


