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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1170

Le Sevens

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

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Âge
8 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
3-8
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de 52 cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
3-8
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

On distribue toutes les cartes. Le joueur qui a le 7 de carreau commence. Les autres jouent des 7 d'autres couleurs ou prolongent les suites existantes (6 ou 8). Si on ne peut pas jouer, on passe. Premier sans cartes en main gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le Sevens »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Distribuer toutes les cartes. Le joueur qui a le 7 de carreau commence.

  2. 2

    Tour 1 : il pose son 7 de carreau. Tours suivants : on peut poser un 7 d'une autre couleur (nouvelle colonne), ou étendre une colonne existante (6 ou 8 de la même couleur).

  3. 3

    Si on ne peut pas jouer : on passe son tour. Interdiction de bloquer sciemment.

  4. 4

    Premier sans cartes = vainqueur.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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