Le Rami
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 10 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 2-6
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Jeu de 52 cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2-6
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Chaque joueur recoit 13 cartes. On pioche et on défausse à chaque tour. L'objectif : former des combinaisons (suites de même couleur ou groupes de 3 cartes de même valeur) et les poser sur la table. Premier à vider sa main gagne.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Distribution de 13 cartes par joueur. A chaque tour : piocher une carte (dans le talon ou la défausse) puis en poser une à la défausse.
- 2
But : former des groupes de 3 cartes (brelans ou suites dans la même couleur) et les poser face visible. Quand un joueur n'a plus de cartes en main, il annonce Rami.
- 3
Calcul des points : la valeur des cartes restantes en main.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1167
La Pêche aux canards
Toutes les cartes sont posées face cachée. A son tour, un joueur retourne 2 cartes. Si elles forment une paire (même image), il les garde. Sinon, il les repose face cachée. Mémoire et concentration. Celui qui a le plus de paires gagne.
Âge : 5 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce - Jeu de cartesN° 1169
La Réussite Klondike
Disposition classique de la patience. 7 colonnes avec 1 à 7 cartes, la dernière face visible. On construit des séquences alternant rouge-noir en ordre décroissant. On déplace les as dans les fondations et on construit de l'as au roi.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 1Intensité douce - Jeu de cartesN° 1166
Le Nain Jaune
On distribue les cartes et on place les cartes-atouts sur le plateau. Les joueurs posent leurs cartes en séquences de même couleur. Quand une carte-atout du plateau est jouée, le joueur prend les jetons déposés dessus. Plus de cartes = plus de jetons.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-8Intensité douce


