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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1172

Le Uno

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
2-10
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de cartes UNO
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2-10
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

On distribue 7 cartes. Le joueur pose une carte de même couleur ou valeur que la carte du dessus. Les cartes spéciales changent le sens, sautent un tour ou font piocher. Quand il ne reste qu'une carte, crier Uno. Premier sans cartes gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le Uno »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    7 cartes distribuées. La carte de départ est retournée.

  2. 2

    A son tour : poser une carte de même couleur ou de même valeur que la dernière posée, ou jouer un joker. Actions spéciales : +2 (le suivant pioche 2), +4 (le suivant pioche 4), inversion, passe ton tour, changement de couleur.

  3. 3

    Quand il reste 1 carte : annoncer UNO. Premier sans carte gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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