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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1166

Le Nain Jaune

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

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Âge
7 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
3-8
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de 52 cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
3-8
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

On distribue les cartes et on place les cartes-atouts sur le plateau. Les joueurs posent leurs cartes en séquences de même couleur. Quand une carte-atout du plateau est jouée, le joueur prend les jetons déposés dessus. Plus de cartes = plus de jetons.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le Nain Jaune »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un plateau avec les 4 cartes-atouts (7 de carreau, 8 de trèfle, 9 de coeur, as de pique sur certaines versions) est posé au centre. Chaque joueur reçoit des cartes.

  2. 2

    A son tour, on joue une carte dans la suite logique d'une des cartes déjà posées. Si on ne peut pas jouer, on passe.

  3. 3

    Celui qui pose une carte-atout gagne les mises en jetons. Premier sans cartes gagne la partie.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2Intensité douce
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    Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce