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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 1576

Garder le contact

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

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Âge
5 ans et plus
Durée
15 à 20 min
Effectif
Par paires (avec une paire observatrice)
Lieu
Intérieur
Matériel
Un espace de tapis
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par paires (avec une paire observatrice)
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Deux élèves à quatre pattes traversent l'espace sans jamais perdre le contact entre eux, tandis qu'une seconde paire vérifie. Un jeu tout en douceur pour apprivoiser le corps de l'autre.

Objectifs pédagogiques

  • Apprivoiser le contact corporel
  • Coordonner son déplacement avec un partenaire
  • Réguler son allure en fonction de l'autre
RELAIS
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    A et B se placent à quatre pattes et doivent traverser tout l'espace de tapis prévu sans perdre le contact l'un avec l'autre. Une autre doublette les suit et s'assure que le contact est bien conservé tout au long du déplacement.

  2. 2

    La longueur du parcours peut être adaptée aux ressources des élèves. Le but est simple : garder le contact entre nous deux.

  3. 3

    Le critère de réussite est que le contact soit maintenu du début à la fin. Il faut insister sur la nécessité d'aller lentement pour être sûr de ne jamais se séparer.

Variantes

A enlace le dos de B avec un bras : A est alors gêné pour avancer, et B doit réguler son allure pour ne pas le distancer, ce qui renforce la coopération.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). La lenteur est ici une qualité, pas un défaut : valoriser les paires qui prennent leur temps. Excellent préalable avant les jeux de lutte plus toniques.

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