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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 1579

Le lézard

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

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Âge
5 ans et plus
Durée
15 à 20 min
Effectif
Groupe entier (troncs et lézards)
Lieu
Intérieur
Matériel
Un espace de tapis
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Groupe entier (troncs et lézards)
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Des élèves-troncs restent immobiles dans une position tenable ; les lézards suivent un chemin en passant par-dessus ou par-dessous ces obstacles vivants, en choisissant la meilleure solution.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la reptation et le franchissement d'obstacles
  • Choisir la meilleure solution motrice
  • Tenir une posture immobile (pour les troncs)
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Des élèves adoptent une position sur l'espace de tapis : ils représentent des troncs d'arbre et doivent rester immobiles, en choisissant une posture qu'ils peuvent tenir longtemps. Les lézards, eux, suivent un chemin tracé au sol en passant par-dessus ou par-dessous les troncs d'arbre selon leur forme.

  2. 2

    On reste dans la zone de jeu et on ne se fait pas mal en passant sur ou sous les troncs. La réussite : les lézards rampent correctement en choisissant à chaque obstacle la meilleure solution de franchissement.

Variantes

Faire varier le nombre de troncs et la difficulté des formes à franchir (tronc bas à enjamber, tronc en pont à passer dessous...).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). Le choix par-dessus/par-dessous développe la lecture de l'obstacle et l'adaptation motrice. Encourager les troncs à trouver des postures variées mais stables.

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