Les garde-fous
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 8 à 15
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Foulard
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 8 à 15
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un volontaire a les yeux bandés et est désorienté (tourné plusieurs fois). Il doit marcher à reculons pour faire le tour complet du cercle humain qui l'entoure. Si il se déplace dans la bonne direction, le cercle le guide par des sifflements doux. S'il s'éloigne, sifflements forts.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Les participants se placent en cercle, en laissant un espace d'environ une longueur de bras entre eux. Une personne est invitée à aller au centre du cercle.
- 2
L'animateur lui bande les yeux et la fait tourner sur elle-même pour la désorienter. Il amène ensuite cette personne près de la circonférence intérieure du cercle.
- 3
Le volontaire, toujours les yeux bandés, marche alors à reculons et doit essayer de faire le tour complet du cercle. Le rôle des gens du cercle est de garder le volontaire à l'intérieur en le guidant très doucement avec leurs mains placées devant eux.
- 4
Le volontaire se déplace à son propre rythme et se laisse guider en toute confiance.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Il est très important de respecter le rythme de la personne au centre du cercle. Il est préférable de réaliser cet exercice dans un silence total pour favoriser la concentration et la confiance.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 032
La bouteille ivre
Un joueur se place au centre d'un petit cercle serré de 6 à 8 partenaires. Il se raidit comme une planche (bras croisés, pieds joints) et se laisse tomber dans n'importe quelle direction. Le cercle le reçoit avec les mains et le renvoie doucement dans une autre direction. Confiance totale.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 6 à 9Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de confianceN° 034
La chenille
Les joueurs se mettent en file à quatre pattes, chacun posant ses mains sur les chevilles de celui devant lui. La chenille doit avancer en rythme (gauche, droite) sans que la chaîne ne se rompe. Défi : longer un mur, contourner un obstacle, accélérer progressivement.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de confianceN° 031
Le coureur aveugle
Un joueur volontaire se place à une extrémité de la salle, les yeux bandés. Ses partenaires forment un mur humain à l'autre extrémité, bras tendus. Le coureur court droit vers le mur en criant. Le groupe l'arrête avec les mains. Travail sur la confiance au groupe et au moment d'arrêt.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée


