Les mendiants aveugles
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Gobelets
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Les joueurs ont les yeux bandés et doivent trouver tâtons un gobelet posé au sol parmi d'autres objets. Quand ils en trouvent un, ils doivent y mettre un caillou à l'intérieur (ou tout autre objet désigné), puis rester assis sur place. Le premier assis avec son gobelet rempli gagne.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs ont les yeux bandés et un caillou en main. On disperse des gobelets (un de moins que le nb de joueurs).
- 2
Au signal, ils doivent chercher un gobelet à tâtons. Dès qu'ils l'ont, ils mettent le caillou dedans et secouent.
- 3
Celui sans gobelet est éliminé.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 299
Roméo et Juliette
Roméo (yeux bandés) appelle doucement Juliette. Juliette lui répond pour qu'il la localise et la retrouve. Les autres joueurs se déplacent silencieusement entre eux pour gêner la recherche et créer la confusion. Quand Roméo touche Juliette, la partie est terminée et une nouvelle Juliette est désignée.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu de confianceN° 153
La ligne qui mord !
Des zones dangereuses (la ligne qui mord) sont matérialisées au sol avec du scotch ou des cordes. Les joueurs traversent les yeux bandés. Ils peuvent poser des questions oui/non avant de poser le pied. Leur partenaire guide à voix basse. Marcher sur une ligne = retour au départ.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 à 10Intensité modérée - Jeu de confianceN° 150
Les chercheurs téléguidés
Par deux. L'un marche à reculons (yeux ouverts mais regardant devant lui). L'autre, face à lui et aussi en marche, le guide uniquement par la voix : droite, gauche, stop, obstacle... Le marcheur à reculons doit lui faire confiance. Puis on inverse. Parcours chronométré.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 3 à 15Intensité modérée


