Barco Capitán Piloto
Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 3 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 5 dés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 3 et plus
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de dés espagnol. On doit obtenir dans l'ordre un 6 (bateau), un 5 (capitaine) et un 4 (pilote). Une fois les trois obtenus, la somme des 2 dés restants est son score d'équipage.
Objectifs pédagogiques
- Développer la compréhension des probabilités
- Développer la stratégie (quand relancer ?)
- Développer la patience et l'acceptation du hasard

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur a 3 lancers par tour. Objectif : obtenir un 6, puis un 5, puis un 4, dans cet ordre.
- 2
Si lors du premier lancer on obtient un 6 mais pas de 5, on met le 6 de côté et on relance. On ne peut pas utiliser un 4 avant d'avoir le 6 ET le 5.
- 3
Une fois les 3 dés obtenus (6-5-4), la somme des 2 dés restants est son score. Les joueurs restants peuvent améliorer leur score avec les lancers qui leur restent.
- 4
Le score le plus élevé gagne la manche. Jouer 10 manches, celui qui a le plus de points gagne.
Variantes
Jouer avec une mise : le meilleur score de la manche remporte le pot.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Jeu très populaire en Espagne et Amérique Latine. Simple à apprendre, excellent pour les enfants à partir de 8 ans.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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Generala
Jeu de dés argentin proche du Yams. 10 tours, 10 catégories à remplir (Generala, Poker, Full, Escalier, et les chiffres 1 à 6). Si 5 dés identiques dès le premier lancer : Generala servida = victoire immédiate !
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Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 et plusIntensité douce - Jeu de désN° 935
Poker aux dés
Version aux dés du poker. Chaque joueur a 1 à 3 lancers pour obtenir la meilleure combinaison de poker. Le nombre de lancers du premier joueur fixe la limite pour tous.
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