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Jeu de dés · Hasard · calculFiche n° 937

Barco Capitán Piloto

Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
3 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
5 dés
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
3 et plus
Organisation
Autour d'une table
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de dés espagnol. On doit obtenir dans l'ordre un 6 (bateau), un 5 (capitaine) et un 4 (pilote). Une fois les trois obtenus, la somme des 2 dés restants est son score d'équipage.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la compréhension des probabilités
  • Développer la stratégie (quand relancer ?)
  • Développer la patience et l'acceptation du hasard
Illustration du jeu « Barco Capitán Piloto »
Ça bouge dans tous les sens autour de la table et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur a 3 lancers par tour. Objectif : obtenir un 6, puis un 5, puis un 4, dans cet ordre.

  2. 2

    Si lors du premier lancer on obtient un 6 mais pas de 5, on met le 6 de côté et on relance. On ne peut pas utiliser un 4 avant d'avoir le 6 ET le 5.

  3. 3

    Une fois les 3 dés obtenus (6-5-4), la somme des 2 dés restants est son score. Les joueurs restants peuvent améliorer leur score avec les lancers qui leur restent.

  4. 4

    Le score le plus élevé gagne la manche. Jouer 10 manches, celui qui a le plus de points gagne.

Variantes

Jouer avec une mise : le meilleur score de la manche remporte le pot.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

Jeu très populaire en Espagne et Amérique Latine. Simple à apprendre, excellent pour les enfants à partir de 8 ans.

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