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Jeux de dés

11 jeux · Hasard · calcul. Durée habituelle : 10 à 20 min, en autour d'une table. Actions dominantes : lancer · compter · anticiper.

Les plus complets

Pour commencer

  • Jeu de désN° 937

    Barco Capitán Piloto

    Jeu de dés espagnol. On doit obtenir dans l'ordre un 6 (bateau), un 5 (capitaine) et un 4 (pilote). Une fois les trois obtenus, la somme des 2 dés restants est son score d'équipage.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 et plusIntensité douce
  • Jeu de désN° 942

    Centenaire (jeu de dés)

    Jeu de dés où il faut 'éliminer' les chiffres de 1 à 12 puis de 12 à 1 dans l'ordre, en utilisant les valeurs des dés et leurs combinaisons. La première personne à tout éliminer gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 et plusIntensité douce
  • Jeu de désN° 1263

    Course De Chevaux

    Un plateau avec des chevaux numérotés (dessin ou figurines). Les joueurs lancent un dé à tour de rôle. Le chiffre sorti fait avancer le cheval correspondant. Pas de cheval de ce numéro = on attend. Premier cheval à la ligne gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité douce
  • Jeu de désN° 934

    Dudo (Menteur aux dés)

    Jeu de bluff et de probabilité. Chaque joueur cache ses dés sous un gobelet. À tour de rôle, on annonce une quantité de dés d'une valeur parmi tous les dés du groupe. On peut douter ou renchérir. Celui qui se trompe perd un dé.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 et plusIntensité douce
  • Jeu de désN° 936

    Generala

    Jeu de dés argentin proche du Yams. 10 tours, 10 catégories à remplir (Generala, Poker, Full, Escalier, et les chiffres 1 à 6). Si 5 dés identiques dès le premier lancer : Generala servida = victoire immédiate !

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 et plusIntensité douce
  • Jeu de désN° 941

    Hooligan (jeu de dés)

    Jeu de dés argentin en 7 tours et 7 catégories (les chiffres 1 à 6 + H pour Hooligan). L'Hooligan (escalier 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) doit être obtenu au premier lancer sinon il vaut 0.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 et plusIntensité douce

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