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Jeu de dés · Hasard · calculFiche n° 938

Le Vingt-et-un aux dés

Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
2 dés
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 et plus
Organisation
Autour d'une table
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Équivalent du Blackjack joué aux dés. Atteindre 21 points sans dépasser. On passe à 1 dé quand le total atteint 14. Si on dépasse 21, on est éliminé immédiatement.

Objectifs pédagogiques

  • Développer le raisonnement stratégique (risquer ou s'arrêter ?)
  • Développer le calcul mental rapide
  • Découvrir les mécaniques du Blackjack
Illustration du jeu « Le Vingt-et-un aux dés »
On file en relais autour de la table et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur joue à tour de rôle. Il lance 2 dés, additionne et peut soit relancer soit s'arrêter.

  2. 2

    Quand le total atteint 14 ou plus, on passe à 1 seul dé. Si on dépasse 21 : éliminé immédiatement.

  3. 3

    Quand tous ont joué, celui le plus proche de 21 sans dépasser gagne. Si égalité, on rejoue entre les égaux.

  4. 4

    Stratégie : s'arrêter à 17 ou moins = risqué, à 19+ = généralement sûr, à 18 = décision tactique.

Variantes

Si un double sort, le score est doublé. Double 1 = 25 points.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

Ce jeu crée une belle tension car les derniers joueurs connaissent le score à battre. Avantage stratégique à jouer en dernier.

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