Le Vingt-et-un aux dés
Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 2 dés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 et plus
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Équivalent du Blackjack joué aux dés. Atteindre 21 points sans dépasser. On passe à 1 dé quand le total atteint 14. Si on dépasse 21, on est éliminé immédiatement.
Objectifs pédagogiques
- Développer le raisonnement stratégique (risquer ou s'arrêter ?)
- Développer le calcul mental rapide
- Découvrir les mécaniques du Blackjack

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur joue à tour de rôle. Il lance 2 dés, additionne et peut soit relancer soit s'arrêter.
- 2
Quand le total atteint 14 ou plus, on passe à 1 seul dé. Si on dépasse 21 : éliminé immédiatement.
- 3
Quand tous ont joué, celui le plus proche de 21 sans dépasser gagne. Si égalité, on rejoue entre les égaux.
- 4
Stratégie : s'arrêter à 17 ou moins = risqué, à 19+ = généralement sûr, à 18 = décision tactique.
Variantes
Si un double sort, le score est doublé. Double 1 = 25 points.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Ce jeu crée une belle tension car les derniers joueurs connaissent le score à battre. Avantage stratégique à jouer en dernier.
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