Aller au contenu
Jeu de dés · Hasard · calculFiche n° 936

Generala

Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper

Adapter cette fiche
Âge
10 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
5 dés
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 et plus
Organisation
Autour d'une table
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de dés argentin proche du Yams. 10 tours, 10 catégories à remplir (Generala, Poker, Full, Escalier, et les chiffres 1 à 6). Si 5 dés identiques dès le premier lancer : Generala servida = victoire immédiate !

Objectifs pédagogiques

  • Développer la stratégie de gestion des catégories
  • Développer l'évaluation des probabilités
  • Développer la concentration et la planification
Illustration du jeu « Generala »
Ça bouge dans tous les sens autour de la table et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur a 3 lancers par tour. Il met de côté les dés qu'il veut et relance les autres.

  2. 2

    Après son tour, il choisit une catégorie dans laquelle noter son score (une seule fois par catégorie). Catégories et scores : Generala (5 identiques) = 60 pts (servi = victoire immédiate), Poker (4 identiques) = 45 pts (servi = 45), Full (3+paire) = 35 pts, Escalier (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) = 25 pts, chiffres 1 à 6 (total des dés du chiffre × chiffre).

  3. 3

    Les As sont jokers pour compléter Escalier seulement (comme 2 ou 6). Après 10 tours, celui qui a le plus de points gagne.

Variantes

Jouer avec des mises. Version simplifiée : seulement les 6 catégories de chiffres + Full + Poker.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

Jeu national argentin et uruguayen. Stratégie clé : ne pas gaspiller un bon coup sur une petite catégorie.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de désN° 935

    Poker aux dés

    Version aux dés du poker. Chaque joueur a 1 à 3 lancers pour obtenir la meilleure combinaison de poker. Le nombre de lancers du premier joueur fixe la limite pour tous.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 5Intensité douce
  • Jeu de désN° 937

    Barco Capitán Piloto

    Jeu de dés espagnol. On doit obtenir dans l'ordre un 6 (bateau), un 5 (capitaine) et un 4 (pilote). Une fois les trois obtenus, la somme des 2 dés restants est son score d'équipage.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 et plusIntensité douce
  • Jeu de désN° 934

    Dudo (Menteur aux dés)

    Jeu de bluff et de probabilité. Chaque joueur cache ses dés sous un gobelet. À tour de rôle, on annonce une quantité de dés d'une valeur parmi tous les dés du groupe. On peut douter ou renchérir. Celui qui se trompe perd un dé.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 et plusIntensité douce