Generala
Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 5 dés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 et plus
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de dés argentin proche du Yams. 10 tours, 10 catégories à remplir (Generala, Poker, Full, Escalier, et les chiffres 1 à 6). Si 5 dés identiques dès le premier lancer : Generala servida = victoire immédiate !
Objectifs pédagogiques
- Développer la stratégie de gestion des catégories
- Développer l'évaluation des probabilités
- Développer la concentration et la planification

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur a 3 lancers par tour. Il met de côté les dés qu'il veut et relance les autres.
- 2
Après son tour, il choisit une catégorie dans laquelle noter son score (une seule fois par catégorie). Catégories et scores : Generala (5 identiques) = 60 pts (servi = victoire immédiate), Poker (4 identiques) = 45 pts (servi = 45), Full (3+paire) = 35 pts, Escalier (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) = 25 pts, chiffres 1 à 6 (total des dés du chiffre × chiffre).
- 3
Les As sont jokers pour compléter Escalier seulement (comme 2 ou 6). Après 10 tours, celui qui a le plus de points gagne.
Variantes
Jouer avec des mises. Version simplifiée : seulement les 6 catégories de chiffres + Full + Poker.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Jeu national argentin et uruguayen. Stratégie clé : ne pas gaspiller un bon coup sur une petite catégorie.
À essayer ensuite
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Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 et plusIntensité douce


