Poker aux dés
Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 3 à 5
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 5 dés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 3 à 5
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Version aux dés du poker. Chaque joueur a 1 à 3 lancers pour obtenir la meilleure combinaison de poker. Le nombre de lancers du premier joueur fixe la limite pour tous.
Objectifs pédagogiques
- Développer la stratégie et la gestion du risque
- Développer l'évaluation des probabilités
- Développer la patience et la maîtrise de soi

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur peut faire jusqu'à 3 lancers par tour. Après chaque lancer, il peut mettre de côté les dés qu'il veut et relancer les autres.
- 2
Le premier joueur choisit de s'arrêter après 1, 2 ou 3 lancers — ce nombre devient la limite pour tout le monde ce tour. Combinaisons (de la plus haute à la moins haute) : 5 identiques, 4 identiques, Full (3+paire), 3 identiques, 2 paires, 1 paire.
- 3
Les As valent comme jokers. Le joueur avec la meilleure main gagne.
Variantes
Jouer avec des mises. Les As peuvent être utilisés comme n'importe quel chiffre.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Les escaliers ne comptent pas. Sans au moins une paire, la main est sans valeur.
À essayer ensuite
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