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Jeu de dés · Hasard · calculFiche n° 942

Centenaire (jeu de dés)

Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
3 dés
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 et plus
Organisation
Autour d'une table
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de dés où il faut 'éliminer' les chiffres de 1 à 12 puis de 12 à 1 dans l'ordre, en utilisant les valeurs des dés et leurs combinaisons. La première personne à tout éliminer gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Développer le calcul mental et la combinatoire
  • Développer la stratégie de planification
  • Comprendre les probabilités de combinaisons de dés
Illustration du jeu « Centenaire (jeu de dés) »
On file en relais autour de la table et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur a une feuille avec les chiffres 1 à 12 puis 12 à 1 en colonne. À chaque tour, on lance 3 dés.

  2. 2

    On peut utiliser les valeurs individuellement ou les additionner pour 'éliminer' un chiffre de sa liste. On ne peut éliminer un chiffre que si le précédent l'est déjà.

  3. 3

    Si 1-1-2 sort, on peut éliminer 1, 2, 3 (1+2) et 4 (1+1+2). Après avoir éliminé tous les chiffres 1 à 12, on doit recommencer de 12 à 1.

Variantes

Version libre : on peut éliminer n'importe quel chiffre dans n'importe quel ordre (demande plus de stratégie).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

Ce jeu demande un bon sens des combinaisons mathématiques. Excellent pour travailler le calcul mental de façon ludique.

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