Centenaire (jeu de dés)
Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 3 dés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 et plus
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de dés où il faut 'éliminer' les chiffres de 1 à 12 puis de 12 à 1 dans l'ordre, en utilisant les valeurs des dés et leurs combinaisons. La première personne à tout éliminer gagne.
Objectifs pédagogiques
- Développer le calcul mental et la combinatoire
- Développer la stratégie de planification
- Comprendre les probabilités de combinaisons de dés

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur a une feuille avec les chiffres 1 à 12 puis 12 à 1 en colonne. À chaque tour, on lance 3 dés.
- 2
On peut utiliser les valeurs individuellement ou les additionner pour 'éliminer' un chiffre de sa liste. On ne peut éliminer un chiffre que si le précédent l'est déjà.
- 3
Si 1-1-2 sort, on peut éliminer 1, 2, 3 (1+2) et 4 (1+1+2). Après avoir éliminé tous les chiffres 1 à 12, on doit recommencer de 12 à 1.
Variantes
Version libre : on peut éliminer n'importe quel chiffre dans n'importe quel ordre (demande plus de stratégie).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Ce jeu demande un bon sens des combinaisons mathématiques. Excellent pour travailler le calcul mental de façon ludique.
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