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Jeu de dés · Hasard · calculFiche n° 941

Hooligan (jeu de dés)

Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper

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Âge
10 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
5 dés
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 et plus
Organisation
Autour d'une table
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de dés argentin en 7 tours et 7 catégories (les chiffres 1 à 6 + H pour Hooligan). L'Hooligan (escalier 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) doit être obtenu au premier lancer sinon il vaut 0.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la stratégie de gestion des catégories
  • Comprendre la notion de hasard et de calcul de risque
  • Développer le calcul mental (multiplication)
Illustration du jeu « Hooligan (jeu de dés) »
Ça bouge dans tous les sens autour de la table et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur a 3 lancers par tour. Il y a 7 tours et 7 catégories : les chiffres 1 à 6 et le 'Hooligan' (H).

  2. 2

    Si au premier lancer on obtient un escalier (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6), on marque 20 points dans la case H. Si on ne fait pas l'escalier au premier lancer, on doit choisir une catégorie numérique pour ce tour. Si on choisit H sans obtenir l'escalier dans les 3 lancers, on marque 0.

  3. 3

    Bonus : si dans ses 3 lancers tous les dés affichent son numéro choisi, on peut relancer les 5 dés en bonus.

Variantes

Jouer sans la case Hooligan pour les débutants.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

La case Hooligan est toujours risquée car l'escalier ne compte que s'il sort au premier lancer. Conseil stratégique : attendre une bonne opportunité.

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