Hooligan (jeu de dés)
Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 5 dés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 et plus
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de dés argentin en 7 tours et 7 catégories (les chiffres 1 à 6 + H pour Hooligan). L'Hooligan (escalier 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) doit être obtenu au premier lancer sinon il vaut 0.
Objectifs pédagogiques
- Développer la stratégie de gestion des catégories
- Comprendre la notion de hasard et de calcul de risque
- Développer le calcul mental (multiplication)

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur a 3 lancers par tour. Il y a 7 tours et 7 catégories : les chiffres 1 à 6 et le 'Hooligan' (H).
- 2
Si au premier lancer on obtient un escalier (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6), on marque 20 points dans la case H. Si on ne fait pas l'escalier au premier lancer, on doit choisir une catégorie numérique pour ce tour. Si on choisit H sans obtenir l'escalier dans les 3 lancers, on marque 0.
- 3
Bonus : si dans ses 3 lancers tous les dés affichent son numéro choisi, on peut relancer les 5 dés en bonus.
Variantes
Jouer sans la case Hooligan pour les débutants.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
La case Hooligan est toujours risquée car l'escalier ne compte que s'il sort au premier lancer. Conseil stratégique : attendre une bonne opportunité.
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