Yacht (jeu de dés)
Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 5 dés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 et plus
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Ancêtre du Yams américain. 12 tours, 12 catégories (Yacht=5 identiques, Grand escalier, Petit escalier, 4 identiques, Full, Élection, et les 6 chiffres). Maximiser son score total.
Objectifs pédagogiques
- Développer la stratégie de gestion des catégories
- Développer l'anticipation et la planification
- Développer le calcul mental et l'évaluation des probabilités

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur a 3 lancers par tour. Il met de côté les dés qu'il veut et relance les autres.
- 2
Après son tour, il choisit une catégorie et note son score (une seule fois par catégorie). Catégories : Yacht (5 identiques) = 50 pts, Grand escalier (2-3-4-5-6 ou 1-2-3-4-5) = 30 pts, Petit escalier (4 consécutifs) = 15 pts, 4 identiques = somme des 5 dés, Full (3+paire) = somme des 5 dés, Élection = somme de tous les dés (catégorie de dernier recours), chiffres 1 à 6 = total du chiffre choisi × sa valeur.
- 3
Après 12 tours, celui qui a le plus de points gagne.
Variantes
Jouer en équipes. Réduire à 8 catégories pour les enfants.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
L'Élection (noter n'importe quel score) est à utiliser quand on ne peut remplir aucune autre catégorie avantageusement. Anticiper les catégories manquantes.
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