Aller au contenu
Jeu de dés · Hasard · calculFiche n° 939

Yacht (jeu de dés)

Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper

Adapter cette fiche
Âge
10 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
5 dés
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 et plus
Organisation
Autour d'une table
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Ancêtre du Yams américain. 12 tours, 12 catégories (Yacht=5 identiques, Grand escalier, Petit escalier, 4 identiques, Full, Élection, et les 6 chiffres). Maximiser son score total.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la stratégie de gestion des catégories
  • Développer l'anticipation et la planification
  • Développer le calcul mental et l'évaluation des probabilités
Illustration du jeu « Yacht (jeu de dés) »
Ça bouge dans tous les sens autour de la table et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur a 3 lancers par tour. Il met de côté les dés qu'il veut et relance les autres.

  2. 2

    Après son tour, il choisit une catégorie et note son score (une seule fois par catégorie). Catégories : Yacht (5 identiques) = 50 pts, Grand escalier (2-3-4-5-6 ou 1-2-3-4-5) = 30 pts, Petit escalier (4 consécutifs) = 15 pts, 4 identiques = somme des 5 dés, Full (3+paire) = somme des 5 dés, Élection = somme de tous les dés (catégorie de dernier recours), chiffres 1 à 6 = total du chiffre choisi × sa valeur.

  3. 3

    Après 12 tours, celui qui a le plus de points gagne.

Variantes

Jouer en équipes. Réduire à 8 catégories pour les enfants.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

L'Élection (noter n'importe quel score) est à utiliser quand on ne peut remplir aucune autre catégorie avantageusement. Anticiper les catégories manquantes.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de désN° 938

    Le Vingt-et-un aux dés

    Équivalent du Blackjack joué aux dés. Atteindre 21 points sans dépasser. On passe à 1 dé quand le total atteint 14. Si on dépasse 21, on est éliminé immédiatement.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 et plusIntensité douce
  • Jeu de désN° 940

    Le 7 et demi (dés)

    Parier sur Plus de 7, Moins de 7 ou exactement 7. Le banquier lance les dés et paie selon le résultat. Les 7 rapportent 3 fois la mise. Simple et très rapide.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 et plusIntensité douce
  • Jeu de désN° 937

    Barco Capitán Piloto

    Jeu de dés espagnol. On doit obtenir dans l'ordre un 6 (bateau), un 5 (capitaine) et un 4 (pilote). Une fois les trois obtenus, la somme des 2 dés restants est son score d'équipage.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 et plusIntensité douce