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Jeu de dés · Hasard · calculFiche n° 940

Le 7 et demi (dés)

Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper

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Âge
8 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
2 dés
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 et plus
Organisation
Autour d'une table
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Parier sur Plus de 7, Moins de 7 ou exactement 7. Le banquier lance les dés et paie selon le résultat. Les 7 rapportent 3 fois la mise. Simple et très rapide.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre les notions de probabilité simple
  • Découvrir les mécaniques des jeux de hasard
  • Développer le calcul mental rapide
Illustration du jeu « Le 7 et demi (dés) »
Ça bouge dans tous les sens autour de la table et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un banquier est désigné (tourne à chaque manche). Les joueurs parient sur trois options : Moins de 7, exactement 7, ou Plus de 7.

  2. 2

    Ensuite le banquier lance les 2 dés. Si résultat < 7 : il paie les parieurs 'Moins' (mise × 1) et encaisse 'Plus' et '7'.

  3. 3

    Si résultat > 7 : paie les parieurs 'Plus' et encaisse le reste. Si résultat = 7 : paie les parieurs '7' au triple (3×mise) et encaisse les 'Plus' et 'Moins'.

Variantes

Adapter les paiements selon le niveau des joueurs.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

Jeu de probabilité très simple. Le 7 a 6 façons de sortir sur 36 combinaisons (1/6), ce qui rend le paiement ×3 mathématiquement équitable.

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