Le 7 et demi (dés)
Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 2 dés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 et plus
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Parier sur Plus de 7, Moins de 7 ou exactement 7. Le banquier lance les dés et paie selon le résultat. Les 7 rapportent 3 fois la mise. Simple et très rapide.
Objectifs pédagogiques
- Comprendre les notions de probabilité simple
- Découvrir les mécaniques des jeux de hasard
- Développer le calcul mental rapide

Étapes pas à pas
- 1
Un banquier est désigné (tourne à chaque manche). Les joueurs parient sur trois options : Moins de 7, exactement 7, ou Plus de 7.
- 2
Ensuite le banquier lance les 2 dés. Si résultat < 7 : il paie les parieurs 'Moins' (mise × 1) et encaisse 'Plus' et '7'.
- 3
Si résultat > 7 : paie les parieurs 'Plus' et encaisse le reste. Si résultat = 7 : paie les parieurs '7' au triple (3×mise) et encaisse les 'Plus' et 'Moins'.
Variantes
Adapter les paiements selon le niveau des joueurs.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Jeu de probabilité très simple. Le 7 a 6 façons de sortir sur 36 combinaisons (1/6), ce qui rend le paiement ×3 mathématiquement équitable.
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