Course De Chevaux
Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 4-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Dés
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 4-20
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un plateau avec des chevaux numérotés (dessin ou figurines). Les joueurs lancent un dé à tour de rôle. Le chiffre sorti fait avancer le cheval correspondant. Pas de cheval de ce numéro = on attend. Premier cheval à la ligne gagne.
Objectifs pédagogiques
- Logique et calcul
- Anticipation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Un plateau representant une piste de course est utilise. 6 chevaux sont numerotes de 1 a 6. Chaque joueur lance son de a son tour.
- 2
Le chiffre obtenu fait avancer le cheval correspondant d'une case. Si un chiffre ne correspond a aucun cheval present, le tour passe.
- 3
Premier cheval a franchir la ligne d'arrivee gagne. Variante : les joueurs peuvent parier sur un cheval avant le depart.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de désN° 1353
Le jeu du cochon
Chaque joueur dispose d'une feuille vierge. A son tour, il lance un dé. 1 = corps (ovale), 2 = tête, 3 = patte, 4 = oreille, 5 = oeil, 6 = queue. On ne peut dessiner une partie que si les parties préalables sont dessinées. Premier cochon complet gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-15Intensité douce - Jeu de désN° 942
Centenaire (jeu de dés)
Jeu de dés où il faut 'éliminer' les chiffres de 1 à 12 puis de 12 à 1 dans l'ordre, en utilisant les valeurs des dés et leurs combinaisons. La première personne à tout éliminer gagne.
Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 et plusIntensité douce - Jeu de désN° 941
Hooligan (jeu de dés)
Jeu de dés argentin en 7 tours et 7 catégories (les chiffres 1 à 6 + H pour Hooligan). L'Hooligan (escalier 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6) doit être obtenu au premier lancer sinon il vaut 0.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 et plusIntensité douce


