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Jeu de dés · Hasard · calculFiche n° 1353

Le jeu du cochon

Actions dominantes — Lancer · Compter · Anticiper

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
4-15
Lieu
Intérieur
Matériel
Dé
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
4-15
Organisation
Autour d'une table
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque joueur dispose d'une feuille vierge. A son tour, il lance un dé. 1 = corps (ovale), 2 = tête, 3 = patte, 4 = oreille, 5 = oeil, 6 = queue. On ne peut dessiner une partie que si les parties préalables sont dessinées. Premier cochon complet gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Logique et calcul
  • Anticipation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le jeu du cochon »
Le groupe joue en cercle autour de la table et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Correspondance des faces du de : 1 = corps (ovale), 2 = tete (cercle), 3 = patte (trait), 4 = oreille (triangle), 5 = oeil (petit cercle), 6 = queue (courbe). A son tour, chaque joueur lance le de et dessine la partie correspondante sur sa feuille.

  2. 2

    Contrainte : il faut le corps avant la tete, la tete avant les oreilles et les yeux. Un organe ne peut pas etre dessine si les organes necessaires precedents manquent.

  3. 3

    Premier joueur avec un cochon complet gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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