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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1603

L'horloge (lutte au sol)

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

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Âge
8 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Lieu
Intérieur
Matériel
Une zone de deux tapis
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Couché sur le dos de son adversaire à plat ventre, l'aiguille tente de faire un tour complet autour de lui — une heure — pendant que l'autre l'en empêche. Un duel de mobilité contre stabilité.

Objectifs pédagogiques

  • Se déplacer autour de l'adversaire en gardant le contact
  • Résister au déplacement (celui qui est dessous)
  • Maintenir le contrôle par le poids du corps
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Sur une zone de deux tapis, par trois : deux joueurs (A l'aiguille, couché sur le dos de B qui est à plat ventre au sol) et un arbitre. Le temps de jeu est de 20 secondes.

  2. 2

    A, l'aiguille, doit essayer de faire un tour d'horloge complet autour de B, qui l'en empêche : un tour vaut une heure. L'arbitre fait respecter les signaux, les espaces, et observe si le tour est bien effectué.

  3. 3

    Règles : respecter les signaux de début et de fin, respecter les règles d'or. Réussite : A a réussi à faire un tour au-dessus de B et à revenir dans sa position de départ.

Variantes

Imposer un sens de rotation à A. Changer la position de départ de l'aiguille (de travers, tête-bêche). Se contenter d'un demi-tour au lieu d'un tour complet. Autoriser A à retourner B.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). À distinguer de « L'horloge » relais et de l'horloge à la corde déjà en base. Ce jeu développe la mobilité au-dessus d'un adversaire, en gardant le contrôle par le poids : un travail de gainage et de déplacement en appui.

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