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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1607

La lutte canadienne (funambule)

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

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Âge
7 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Lieu
Intérieur
Matériel
Un couloir de tapis
Intensité
Intensité forteForte

En vidéo

La règle en une minute

Le matériel, l'installation, chaque règle et les fautes, montrés par nos personnages.

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Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Deux adversaires dans un couloir étroit : il faut déséquilibrer l'autre pour lui faire poser un appui en dehors du couloir. Un duel d'équilibre sur une ligne, comme deux funambules.

Objectifs pédagogiques

  • Maintenir son équilibre dans un espace étroit
  • Déséquilibrer l'adversaire avec finesse
  • Développer les appuis et le placement du corps
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Sur un couloir de tapis, trois élèves de gabarits proches : deux combattants et un arbitre. Le temps de jeu est de 1 minute.

  2. 2

    Chaque combattant doit déséquilibrer l'adversaire pour le faire sortir du couloir ; l'arbitre fait respecter les règles et observe la pose d'un appui en dehors du couloir. Réussite : l'adversaire pose un appui (pied, main, genou) en dehors du couloir.

  3. 3

    On effectue plusieurs passages contre les autres membres du groupe.

Variantes

Faire varier la largeur de la zone de combat. Autoriser aussi la victoire en faisant sortir tout ou partie du corps de l'adversaire hors du couloir.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). À distinguer du jeu de relaxation « Funambule » déjà en base. L'étroitesse du couloir concentre le duel sur l'équilibre et la poussée fine plutôt que sur la force. Apparier par gabarits proches.

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