La lutte canadienne (funambule)
Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un couloir de tapis
- Intensité
- Intensité forteForte
En vidéo
La règle en une minute
Le matériel, l'installation, chaque règle et les fautes, montrés par nos personnages.
Toutes les vidéosPréparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
- Organisation
- Pairs / petits groupes
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Deux adversaires dans un couloir étroit : il faut déséquilibrer l'autre pour lui faire poser un appui en dehors du couloir. Un duel d'équilibre sur une ligne, comme deux funambules.
Objectifs pédagogiques
- Maintenir son équilibre dans un espace étroit
- Déséquilibrer l'adversaire avec finesse
- Développer les appuis et le placement du corps
Étapes pas à pas
- 1
Sur un couloir de tapis, trois élèves de gabarits proches : deux combattants et un arbitre. Le temps de jeu est de 1 minute.
- 2
Chaque combattant doit déséquilibrer l'adversaire pour le faire sortir du couloir ; l'arbitre fait respecter les règles et observe la pose d'un appui en dehors du couloir. Réussite : l'adversaire pose un appui (pied, main, genou) en dehors du couloir.
- 3
On effectue plusieurs passages contre les autres membres du groupe.
Variantes
Faire varier la largeur de la zone de combat. Autoriser aussi la victoire en faisant sortir tout ou partie du corps de l'adversaire hors du couloir.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). À distinguer du jeu de relaxation « Funambule » déjà en base. L'étroitesse du couloir concentre le duel sur l'équilibre et la poussée fine plutôt que sur la force. Apparier par gabarits proches.
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