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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1606

Les combats de coqs

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

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Âge
7 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Lieu
Intérieur
Matériel
Petits îlots de deux tapis
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Accroupis, deux coqs se poussent mains contre mains pour se déséquilibrer : le premier qui pose un troisième appui au sol a perdu. Un jeu d'équilibre et de poussée maîtrisée.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'équilibre en position accroupie
  • Déséquilibrer par la poussée (mains contre mains)
  • Anticiper et esquiver les poussées adverses
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Sur de petits îlots de deux tapis, trois élèves de gabarits proches : deux combattants accroupis et un arbitre. Le temps de jeu est de 1 minute.

  2. 2

    Chaque coq doit déséquilibrer l'adversaire en lui faisant poser un troisième appui au sol (une main, un genou...). Règles : se tenir accroupis, ne déséquilibrer l'autre qu'en poussant mains contre mains (aucune torsion des doigts n'est permise), chacun pouvant se déplacer en sautillant sans se relever.

  3. 3

    On effectue deux à trois passages contre chacun des deux autres membres du groupe. Réussite : l'adversaire pose un autre appui au sol.

Variantes

Version « lutte canadienne » ou « funambule » : dans un couloir de tapis, il faut déséquilibrer l'adversaire pour le faire sortir du couloir (il pose un appui en dehors). Faire varier la largeur de la zone.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). La position accroupie et la poussée mains contre mains rendent ce jeu à la fois intense et sûr. L'interdiction de toute torsion des doigts est essentielle. Un jeu d'équilibre très ludique.

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