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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1617

Le combat des cercles

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

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Âge
7 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Par deux
Lieu
Extérieur
Matériel
Une craie
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Par deux
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Dans un cercle tracé au sol, deux adversaires face à face tentent de toucher le plus souvent possible une partie du corps de l'autre (genou, épaule, dos), tout en protégeant les leurs.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'esquive et la feinte
  • Toucher avec précision et vitesse
  • Se déplacer dans un espace restreint
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On trace au sol des cercles de 3 à 4 mètres de diamètre. Un binôme se place dans chaque cercle, face à face.

  2. 2

    Au signal, chaque joueur tente de toucher le plus de fois possible une partie du corps désignée de son adversaire (genou, épaule, dos...), tout en évitant de se faire toucher lui-même. Une partie dure entre 15 secondes et 1 minute 30 selon le niveau.

  3. 3

    On compte les touches réussies pour désigner le vainqueur.

Variantes

Cycle 1 : jeu classique. Cycle 2 : faire des groupes de 3 (deux joueurs et un arbitre qui compte les touches). Varier les parties du corps à toucher (uniquement les genoux, ou le dos...).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu des fiches « 30 minutes d'activité physique quotidienne » (Académie de Paris). Cette « touche » debout, sans saisie, est une excellente introduction aux jeux d'opposition : elle travaille l'esquive, la feinte et la vitesse sans contact appuyé. Bien délimiter chaque cercle pour éviter les interférences.

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