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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1592

Le gagne-terrain (à quatre pattes)

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

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Âge
7 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Lieu
Intérieur
Matériel
Un couloir de tapis avec des zones tracées et cotées en points
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

L'attaquant à quatre pattes tente d'avancer le plus loin possible dans un couloir zoné, pendant que le défenseur le retient. Chaque zone atteinte vaut des points.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la progression au sol contre résistance
  • Retenir l'adversaire (défenseur)
  • Se situer dans un espace coté
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Par trois : deux joueurs à quatre pattes (un attaquant, un défenseur) et un arbitre, dans un couloir dont le sol est tracé en zones cotées en points. Le temps de jeu est de 20 secondes.

  2. 2

    L'attaquant essaie d'avancer pour atteindre la zone la plus éloignée et marquer un maximum de points ; le défenseur l'empêche d'avancer. L'arbitre fait respecter les signaux, les espaces, et signale la zone atteinte à la fin.

  3. 3

    Règles : rester à genoux (à quatre pattes), respecter les signaux de début et de fin. Réussite : dès qu'une partie du corps touche une zone, celle-ci est acquise.

Variantes

Faire varier la durée du jeu et la largeur des zones.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). Duel de progression à distinguer du « gagne-terrain » au ballon déjà en base. Le zonage en points rend le résultat très lisible et motivant. Apparier par gabarits proches.

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