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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1593

Le sumo partiel

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

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Âge
7 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Lieu
Intérieur
Matériel
Un cercle tracé au sol sur des tapis
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

À quatre pattes dans un cercle, chaque lutteur cherche à faire sortir l'autre. Le premier dont une partie du corps touche le sol hors du cercle a perdu.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la poussée et la résistance à quatre pattes
  • Utiliser son ancrage au sol
  • Gérer un duel dans un espace délimité
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Par trois : deux joueurs à quatre pattes dans un cercle tracé au sol sur des tapis, et un arbitre. Chacun doit faire sortir l'adversaire du cercle.

  2. 2

    L'arbitre fait respecter les signaux, les espaces de jeu, et signale dès qu'une partie du corps d'un joueur touche le sol à l'extérieur du cercle. Règles : rester à genoux (à quatre pattes), respecter les signaux de début et de fin, respecter les règles d'or.

  3. 3

    Réussite : une partie du corps de l'adversaire touche le sol à l'extérieur du cercle.

Variantes

Faire varier le diamètre du cercle : un petit cercle rend les sorties très rapides, un grand cercle allonge les combats.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). Inspiré du sumo mais à quatre pattes, ce qui abaisse le centre de gravité et sécurise. Un duel de poussée et de résistance très apprécié. Apparier par gabarits.

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