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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1600

Le pot de colle

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

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Âge
7 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Lieu
Intérieur
Matériel
2 tapis de 2 m x 1 m
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par 3 (deux joueurs, un arbitre)
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Un joueur s'accroche comme un pot de colle à une partie du corps de l'autre, qui doit se dégager le plus vite possible. Un duel de saisie contre dégagement, en 30 secondes.

Objectifs pédagogiques

  • Agripper et maintenir une saisie (pot de colle)
  • Se dégager d'une prise
  • Contrôler ses gestes pour éviter les coups
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Sur 2 tapis de 2 m x 1 m, en équipes de trois : deux joueurs et un arbitre. La durée du jeu est de 30 secondes maximum.

  2. 2

    Le joueur « pot de colle » doit s'accrocher à une partie du corps de l'autre, qui essaie de se dégager le plus vite possible. Le pot de colle tient fermement ; le joueur tente de se libérer sans faire de mouvements brutaux (attention aux coudes).

  3. 3

    On change de rôle après chaque passage. Réussite : un point pour le vainqueur à chaque passage ; on totalise les points acquis dans chacun des rôles.

Variantes

Imposer que la prise du pot de colle se fasse au niveau du corps (tronc) plutôt qu'à un membre.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). Ce jeu apprend à la fois à agripper solidement et à se défaire d'une saisie, deux compétences clés de la lutte. Insister sur l'absence de mouvements brusques pour éviter les coups de coude.

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