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Relaxation · Détente · respirationFiche n° 1464

Les mains chaudes

Actions dominantes — Respirer · Se détendre · Ressentir

Adapter cette fiche
Âge
Maternelle et élémentaire
Durée
5 à 15 min
Effectif
Par deux
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par deux
Organisation
Allongé / assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Les joueurs frottent leurs paumes vigoureusement pendant 20 secondes jusqu'à les sentir chaudes. Puis les posent sur leur propre visage (yeux, joues, front) ou sur les épaules d'un camarade consenti. Chaleur et soin partagé.

Objectifs pédagogiques

  • Détente corporelle
  • Respiration
  • Retour au calme
Illustration du jeu « Les mains chaudes »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    frères Jeux collectifs Cycle 1 Fiche C2 Transporter/Eviter Le relais déménageurs Compétence spécifique : Etre capable de s’opposer collectivement à un ou plusieurs adversaires dans un jeu collectif. Objectifs d’apprentissage : S’informer sur l’adversaire pour profiter d’un espace libre.

  2. 2

    S’informer sur ses adversaires et ses partenaires pour créer un espace libre. S’informer sur la position de l’adversaire.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Debout, pieds ancrés. Un vent chaud (sirocco) arrive. Les bras s'élèvent et ondulent comme des palmes au vent. Le tronc ne bouge pas. Le vent s'intensifie, les bras s'agitent doucement. Puis le vent s'apaise, tout s'immobilise.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
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    En boule sur le tapis (le génie dans la lampe). L'animateur dit le génie est libéré : les joueurs se déroulent lentement, s'élèvent progressivement, les bras qui s'ouvrent majestueusement. Toujours sans précipitation.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
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    Allongés ou assis. L'animateur guide : imaginer être un nuage blanc, léger, sans poids. Flotter dans le ciel bleu. Le corps ne pèse rien, les membres flottent naturellement. Respiration très légère et lente, imperceptible.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce