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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 157

    Ziggy, Ziggy

    En cercle, un joueur lance le ballon en l'air en criant un prénom. Ce joueur fuit. Les autres aussi. Mais quand le joueur nommé attrape le ballon, il crie STOP et tous se figent. Il fait 3 pas en direction d'une cible et lance. Si touche, le touché est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 5 à 25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 175

    Ballon espion

    Dans chaque équipe, un espion secret est désigné (connu de l'équipe adverse). Les équipes se font des passes normalement. L'équipe adverse doit identifier et toucher l'espion avec le ballon. Si l'espion est touché, son équipe perd un point. Jeu de bluff et d'observation.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 177

    Ballon-sauteur

    Règle spéciale : le joueur qui lance ou attrape le ballon doit sauter au moment précis de la passe ou de la réception. Pas de pied au sol pendant l'action de balle. Ceux qui ratent le saut ou font une mauvaise passe perdent la possession. Jeu de basket modifié avec saut obligatoire.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 353

    Basket-bac

    Identique au basket-bac (166). Un bac est posé au sol dans chaque zone adverse. Les joueurs se font des passes et tentent de lancer le ballon dans le bac adverse. Le ballon peut rouler dedans (pas besoin qu'il tombe du dessus). Gardien autorisé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 107

    La Balle Nommée

    Les joueurs forment un cercle. L'animateur lance le ballon très haut et crie un prénom. Seule la personne nommée peut attraper le ballon. Les autres fuient. Si le nommé attrape le ballon, il crie STOP : tous se figent. Il fait 3 pas et tente de toucher quelqu'un. Touché = élimination.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 20 à 30 minEffectif : Groupes de 5-6Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 527

    La Patate Chaude

    Un objet (la patate chaude) circule entre les joueurs aussi vite que possible. Quand la musique s'arrête (ou à un signal imprévu), le joueur qui tient l'objet est éliminé. L'objet ne peut pas être lancé fort : il se passe doucement de main en main.

    Âge : Dès 7 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 666

    Médor et Pompon

    Deux balles circulent dans un cercle : Médor (ballon) et Pompon (balle). Médor part dans un sens, Pompon dans l'autre. L'objectif : que Médor rattrape Pompon (que le même joueur les tienne toutes les deux simultanément). On peut accélérer ou ralentir selon la position.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte