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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de mémoireN° 721

    À qui faut-il passer la clef ?

    Les joueurs reçoivent chacun un pseudonyme secret (fleur, arbre, oiseau...). La clef circule de main en main dans le groupe. Celui qui la tient doit la passer à la personne portant le pseudonyme demandé à voix haute (ex : 'A la Rose !'). Erreur de destinataire = point négatif.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité douce
  • Jeu de mémoireN° 712

    Bâton roule

    Les joueurs forment deux files qui se font face. Quand un bâton est lâché verticalement, le joueur d'en face doit courir pour le rattraper avant qu'il touche le sol, tout en criant le prénom de son partenaire. S'il rate le bâton ou le prénom, point pour l'adversaire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de mémoireN° 1330

    Je pars en voyage

    En cercle. Je pars en voyage et j'emporte... chaque joueur répète tout ce qui précède et ajoute un objet. Variante : J'achète chez Monsieur X : tout doit commencer par la même lettre que la lettre initiale du prénom du joueur précédent.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de mémoireN° 1331

    Jeu des répétitions

    L'animateur dit rapidement une liste de 5 mots. Les joueurs les répètent dans le même ordre exact. On ajoute progressivement un mot à chaque tour. Celui qui se trompe dans l'ordre ou oublie un mot est éliminé ou perd un point.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de mémoireN° 1250

    Les Beaux Voyages

    En cercle. Le premier dit Je pars en voyage à [ville] et j'emporte [objet]. Le suivant répète toute la phrase et ajoute une nouvelle destination et un nouvel objet. La chaîne grandit jusqu'à ce que quelqu'un se trompe.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de mémoireN° 1510

    Les trois messages

    Défi de mémoire auditive : le meneur lit posément trois messages différents, et chacun doit ensuite les reproduire par écrit le plus fidèlement possible.

    Âge : 11 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce