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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'attentionN° 1300

    Piperley

    Jeu de code secret : quand l'animateur dit 'Piperley', tout le monde doit faire un geste précis. Test de réactivité.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 993

    Pousse – Attrape

    En cercle, chaque joueur pose son index droit dans la paume ouverte du voisin de droite. Au signal, chacun tente de refermer sa paume gauche (attraper) tout en retirant son index droit (éviter d'être attrapé). Réflexes et surprise.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 992

    Ptérodactyle

    En cercle, les joueurs se passent le mot ptérodactyle de bouche en bouche. Règle unique : ne pas montrer ses dents en disant le mot (lèvres rentrées sur les dents). Celui qui rit ou montre ses dents est éliminé. Concentration et fou rires.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1377

    Qui dit faux

    L'animateur énonce des affirmations rapides (vraies ou fausses). Les joueurs lèvent la main uniquement si l'affirmation est FAUSSE. Ceux qui lèvent la main au mauvais moment sont éliminés. Vitesse, attention et culture générale.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 994

    Snap Game

    Chaque joueur recoit la même moitié d'un jeu de cartes. On retourne les cartes une par une simultanément. Quand deux cartes identiques apparaissent, le premier à frapper la pile et crier Snap les remporte toutes. Jeu de réactivité.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1664

    Tape, claque, claquement de doigts

    Sur un rythme continu (deux tapes sur les cuisses, deux claquements de mains, deux claquements de doigts), chacun doit citer à son tour un mot d'une catégorie donnée, pile au bon moment, sans casser le tempo.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1666

    Tic ! Tac ! Boom !

    Une bombe humaine aux yeux bandés au centre de la ronde égrène des « tic ! tac ! » pendant que le ballon circule de main en main. Au « Boom ! », celui qui tient le ballon est éliminé.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1040

    Tour de chauffe

    En cercle, chaque joueur annonce son prénom accompagné d'un geste unique. Tout le groupe répète immédiatement prénom et geste. On continue jusqu'à ce que tout le monde soit passé, puis on refait le tour en accélérant progressivement.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 717

    Youpi (Le tic du meneur)

    Un meneur fait des gestes variés accompagnés d'un tic involontaire (se gratter la tête, racler la gorge, cligner de l'oeil...). Les joueurs doivent reproduire EXACTEMENT tous ses gestes Y COMPRIS son tic. Celui qui oublie le tic ou reproduit mal les gestes est éliminé. Attention totale requise.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'attentionN° 1248

    Ziziboum

    En cercle, on passe une formule de main en main : le premier dit Zizi, le second Boum, le troisième Ziziboum. Puis on recommence mais à vitesse croissante. Celui qui se trompe dans la formule ou hésite est éliminé.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité douce