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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de confianceN° 713

    Les mamans et leurs bébés

    Les mamans (yeux bandés) sont placées à un bout de la salle. Leurs bébés (désignés par tirage) sont dispersés. Les bébés appellent Maman ! Les mamans doivent retrouver leur bébé précis parmi tous ceux qui appellent. Les bébés ne peuvent se déplacer que sur ordre de l'animateur.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 242

    Les mendiants aveugles

    Les joueurs ont les yeux bandés et doivent trouver tâtons un gobelet posé au sol parmi d'autres objets. Quand ils en trouvent un, ils doivent y mettre un caillou à l'intérieur (ou tout autre objet désigné), puis rester assis sur place. Le premier assis avec son gobelet rempli gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10+Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 637

    Les mendiants aveugles (Cinq quarts - Six clous)

    Comme les mendiants aveugles classique mais plus élaboré : les joueurs (yeux bandés) doivent trouver leur gobelet attitré (marqué d'un signe reconnaissable au toucher), y placer 5 cailloux exacts, puis l'agiter pour signaler leur victoire. S'asseoir sur leur gobelet protège leur position.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 4 à 10Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 1577

    Les rochers

    La moitié des élèves forment des rochers solides et immobiles ; les autres rampent doucement par-dessus pour atteindre l'arrivée, sans faire mal ni se faire mal. Un jeu de contact plein de délicatesse.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Groupe entier (moitié rochers, moitié promeneurs)Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 692

    Les voleurs et les gendarmes (À l'aveugle)

    Gendarmes (équipe A) et voleurs (équipe B) s'affrontent les yeux bandés autour d'un objet central (trésor). Les voleurs tentent de saisir le trésor et de le ramener dans leur zone sans se faire attraper. Les gendarmes tentent d'intercepter tout joueur qui passe. Tous à l'aveugle.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 4Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 750

    Maillard-Colin

    Variante inversée du Colin-Maillard. UN seul joueur a les yeux ouverts (le promeneur). Tous les autres sont aveugles. Les aveugles doivent attraper le promeneur à l'oreille. Le promeneur peut parler mais ne peut pas courir. Atmosphère étrange et fous rires garantis.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 30Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 690

    Pilotage sans visibilité

    Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15 à 20Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 299

    Roméo et Juliette

    Roméo (yeux bandés) appelle doucement Juliette. Juliette lui répond pour qu'il la localise et la retrouve. Les autres joueurs se déplacent silencieusement entre eux pour gêner la recherche et créer la confusion. Quand Roméo touche Juliette, la partie est terminée et une nouvelle Juliette est désignée.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 1036

    Sculpteur et argile

    Par deux, les yeux fermés pour l'argile. Le sculpteur modèle très doucement les bras, la tête et le corps de l'argile dans une position précise. L'argile maintient la pose. Les autres devinent l'émotion sculptée. Confiance et expression.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : Par deuxMatériel : Sans matérielIntensité modérée