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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de relaisN° 454

    La calculette

    Un joueur pense à un nombre à 3 chiffres. Il le transmet à son coéquipier par 3 séries de tapotements discrets (sur la table, l'épaule...). Le receveur doit décoder et annoncer le nombre exact à l'animateur. Course en relais pour accomplir cette transmission.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 20+Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1385

    La course du grand nord

    Parcours inspiré des conditions nordiques : ramper sous une table (tempête de neige), sauter dans des cerceaux (glace), porter un fardeau (provisions), slalomer (forêt de sapins). Chronométré en individuel ou en relais par équipes.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 285

    La course-poursuite

    Deux lignes de joueurs se font face à environ 20 mètres. Au signal, les joueurs de la ligne 1 courent vers la ligne 2. Les joueurs de la ligne 2 courent vers la ligne 1. Quand les lignes se croisent, la ligne 1 essaie de toucher un joueur de la ligne 2. Les touchés rejoignent la ligne 1.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 464

    Le relais locomotive

    La locomotive (premier joueur) fait un aller-retour autour d'un plot. A chaque retour, elle récupère un wagon (coéquipier) qui s'accroche derrière. Le train s'allonge à chaque tour. Quand tous les wagons sont accrochés et que le train a fait un dernier tour, l'équipe est complète.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Équipes de 8Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 300

    Les kangourous

    Les joueurs forment une file tenant les hanches. L'animateur pose des questions. Si la réponse est juste, le groupe avance d'un bond de kangourou (tous ensemble, deux pieds). Si elle est fausse, pas de bond. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : ÉquipesMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1293

    Relais Double

    Course en relais avec double contrainte : chaque joueur doit réaliser deux actions simultanées (courir à reculons en dribblant, ou sauter en portant un objet). Le passage de relais se fait au retour à la ligne de départ. L'équipe la plus rapide gagne.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1240

    Wheelbarrow race

    Par deux. Un joueur se met en position de pompes. L'autre saisit ses chevilles et le soulève. Le premier marche sur ses mains, guidé par le second. Course jusqu'à la ligne d'arrivée. Puis les rôles s'inversent pour le retour.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité forte