Assis sans chaise
Le groupe forme un cercle serré, tous tournés dans le même sens, mains sur les épaules du précédent. Au signal, chacun s'assoit lentement sur les genoux de la personne derrière lui. Si tout le groupe tient debout, c'est réussi !
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Le groupe forme un cercle serré, tous tournés dans le même sens, mains sur les épaules du précédent. Au signal, chacun s'assoit lentement sur les genoux de la personne derrière lui. Si tout le groupe tient debout, c'est réussi !
Un serpent (chat) poursuit les autres. Les joueurs sont protégés s'ils parlent en exagérant les sons S (ex : 'Ça sse passse ssuperbiien'). Le chat ne peut toucher que les joueurs qui ne font pas de sibilance. Jeu rigolo qui force l'élocution exagérée.
Assis en cercle, les enfants chantent Au clair de la lune très doucement, presque en murmure. Les gestes sont minimes (bercement du corps). L'animateur dirige la décélération très progressive du tempo vers le silence.
Ronde chantée traditionnelle en cercle. Les joueurs alternent différents mouvements (tourner, s'arrêter, faire un geste) selon les paroles chantées. La difficulté est de suivre les changements de direction en rythme.
Un joueur crie AYA ! et fait un saut ou un geste expressif. Tous les autres doivent immédiatement l'imiter avec le même cri et le même geste. Puis un autre joueur prend l'initiative. Rythme collectif, énergie et expressivité partagée.
En cercle, un meneur tape la tête de chaque joueur en disant « bacon »... jusqu'à « œufs ! ». Les deux joueurs concernés courent en sens inverse autour du cercle ; en se croisant, ils se serrent la main et se saluent avant de filer vers la place libre.
Les joueurs forment deux files qui se font face. Quand un bâton est lâché verticalement, le joueur d'en face doit courir pour le rattraper avant qu'il touche le sol, tout en criant le prénom de son partenaire. S'il rate le bâton ou le prénom, point pour l'adversaire.
Debout, pieds légèrement écartés. Un vent imaginaire balance le corps de gauche à droite, en avant, en arrière. Rester debout malgré le balancement. Le vent s'apaise progressivement. Le corps retrouve le centre et s'immobilise.
Jeu d'ordres codés aux noms farfelus : biperlé, biaplat, biados, biapoing correspondent chacun à une position précise des bras et des mains. Le rythme s'accélère jusqu'à l'erreur.
Les joueurs comptent à tour de rôle. Quand un multiple de 7 arrive (7, 14, 21...) ou un nombre contenant le chiffre 7 (17, 27, 37...), le joueur dit Bizz Bizz ! au lieu du nombre. Erreur = éliminé. On peut varier le chiffre ou combiner deux règles (multiples de 3 et 7).
Le blob est un seul joueur au départ. Quand il attrape quelqu'un, ils se tiennent par la main et forment le blob. Le blob grandit à chaque capture. Seules les extrémités du blob (les deux bouts de la chaîne) peuvent attraper. Blob complet quand tous les joueurs sont rattrapés.
Jeu de mime et de devinette. Bob et sa chèvre font différentes actions que les équipes doivent deviner.
Jeu traditionnel d'Ouzbékistan. Un berger protège ses moutons d'un loup. Les moutons forment une file indienne derrière le berger. Le loup ne peut toucher que le dernier de la file.
Debout. 1 Les bras montent lentement vers le soleil (inspiration). 2 Les bras s'ouvrent en croix (rétention de l'air). 3 Les bras descendent doucement (expiration). 4 Mains jointes devant le coeur (pause). Répéter 3 fois lentement.
Les joueurs se déplacent librement dans la salle. Au signal, l'animateur annonce une partie du corps. Tous doivent se saluer avec cette partie du corps : Bonjour coude ! Puis rechanger de partenaire. Entrée en contact progressive.
Le premier dit une phrase de politesse élaborée (Bonjour chevalier gentil, comment allez-vous ce matin ?). Le suivant la répète et lui ajoute un détail farfelu. La phrase grossit à chaque tour. Celui qui oublie un élément ou ajoute un détail incohérent est éliminé.
Jeu de poursuite très dynamique du Royaume-Uni. Un ou deux Bulldogs au centre doivent intercepter physiquement les coureurs qui traversent le terrain.
Les enfants gonflent leurs joues comme un poisson puis soufflent doucement les lèvres légèrement ouvertes (comme des bulles). Inspirer par le nez, gonfler les joues, souffler lentement. Respiration abdominale et synchronisation.
Ronde d'initiation pour les très petits. Mouvement simple : avancer et reculer en cercle en chantant lentement. Un seul geste répété en boucle. Idéal comme toute première ronde pour des enfants qui n'ont jamais pratiqué.
Par deux, face à face. L'un touche une partie de son corps (son nez) et dit le nom d'une autre partie (mon oreille). L'autre doit toucher la partie DITE (l'oreille) et non la partie touchée. Le meneur parle de plus en plus vite. Confusion garantie.
Avec des foulards ou rubans, les joueurs font des moulinets, des vagues ou des 8 en suivant le rythme. Ils se croisent, s'entrelacent et se séparent selon les paroles. Coordination dans l'espace et expressivité gestuelle.
Jeu chanté avec actions précises sur certains mots. Par exemple : à Rivaut, tout le monde frappe dans ses mains ; à la belle, on se retourne. Les actions s'accumulent au fil des couplets. Attention et mémoire gestuelle requises.
Ronde comique où les joueurs expriment différentes émotions du personnage Cacalico (colère, joie, tristesse...) avec tout le corps. Chaque émotion correspond à un geste collectif exagéré. Expression corporelle et liberté totale.
Deux rôles : le Gaspilleur (jette des objets par terre = les déchets) et les Camions poubelle (ramassent les déchets). Le Gaspilleur court et pose des objets dans l'espace. Les Camions le poursuivent et ramassent. Si le Gaspilleur est touché, il devient Camion et vice-versa.