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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de relaisN° 062

    Dessin Mystère

    Un joueur observe pendant 30 secondes une description d'image ou un ensemble d'objets. Il va la dicter à son partenaire qui doit la dessiner ou la reconstituer sans avoir vu l'original. En relais : plusieurs allers-retours. L'équipe dont la reproduction est la plus fidèle gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 049

    La Balle Vivante

    Chaque équipe a une balle. Le premier joueur slalome entre les plots en portant la balle. Arrivé au dernier plot, il pose la balle dans un cerceau. L'équipe suivante fait pareil. L'équipe qui place toutes ses balles dans le cerceau en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 073

    La Chenille (Guidée)

    File indienne, tous les yeux bandés sauf le dernier (le guide). Le guide communique par tapes sur l'épaule : une tape gauche = tourner à gauche, une tape droite = à droite, deux tapes = stop. La file doit contourner un plot et revenir. Le guide doit être précis.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 080

    La course Au Lego

    Un observateur court jusqu'à une construction en Lego et la mémorise en 15 secondes. Il revient et transmet ses observations oralement à son équipe qui reconstitue la construction. Aller-retours autorisés. L'équipe dont la construction est identique à l'originale en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 840

    Le déménagement de la fourmilière

    Chaque équipe doit vider sa maison en transportant les objets un à un vers la maison adverse, le plus vite possible. Les deux équipes s'élancent simultanément en sens contraire.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 20 à 24 (2 équipes de 10 à 12)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 089

    Les Athlètes

    Deux joueurs (un duo) transportent ensemble des cerceaux d'une zone A à une zone B. Ils passent les cerceaux à un nouveau duo qui les transporte à une zone C, etc. La chaîne humaine de duos fait progresser les cerceaux jusqu'à la destination finale.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 085

    Les Dépanneurs

    Le dépanneur (premier joueur) pousse deux cerceaux. Il va chercher un coéquipier immobile, le fait entrer dans un cerceau et le ramène. Puis repart chercher le suivant. Les dépannés tiennent ensemble. L'équipe entièrement réunie en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 081

    Memory Coop

    Des paires de cartes (memory) sont retournées à 10 mètres. Par deux, les joueurs courent ensemble, retournent 2 cartes simultanément. Si c'est une paire, ils la ramènent dans leur camp. Sinon, ils la remettent face cachée et cèdent la place à une autre paire. L'équipe avec le plus de paires gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1608

    Nourrir les animaux

    Course-relais où chaque coureur fait le tour d'une boucle pour aller déposer un bouchon devant chacun des cinq animaux à nourrir. La première équipe à avoir nourri tous ses animaux gagne.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (groupes de 4 coureurs)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 048

    Relais Aventure

    Course en relais. Chaque joueur doit sauter par-dessus une rivière (deux lignes parallèles), puis faire passer un cerceau par-dessus son corps (de la tête aux pieds en l'inclinant), et revenir. Il passe ensuite le relais au suivant. L'équipe complète la plus rapide gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 050

    Relais Coop

    Trois joueurs se tiennent par un cerceau commun (chacun tient une section). Ils doivent courir ensemble jusqu'au plot, en faire le tour, et revenir sans jamais lâcher le cerceau. Si un lâche, on repart du départ. Chronométré par équipes de 3.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 088

    Relais Coop (Variante)

    Trois joueurs courent ensemble en tenant un cerceau, font le tour d'un plot et posent le cerceau autour d'un piquet à l'arrivée. Ils reviennent chercher les 3 suivants. Une nouvelle équipe fait de même avec un nouveau cerceau. Tous les cerceaux posés = fin de course.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 225

    Relais tunnel

    Les joueurs forment une file en se tenant épaule contre épaule, jambes légèrement écartées. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant, qui le passe au suivant... jusqu'au dernier. Le dernier court à la tête de file et recommence. L'équipe qui revient à la formation initiale gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 1230

    Sack race

    Chaque joueur entre dans un sac de jute jusqu'à la taille. Il doit sauter à deux pieds jusqu'à la ligne d'arrivée. En variante relais, le premier revient et le second s'équipe du sac. L'équipe complète la plus rapide gagne.

    Âge : 5 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 6-20Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 1620

    Vider la caisse, remplir la maison

    Course contre la montre pour la maternelle : chaque équipe doit vider sa réserve de ballons et remplir sa maison avant la fin de la comptine. On découvre qu'on peut rouler ou lancer les ballons.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Classe entière (plusieurs équipes)Intensité forte
  • Jeu de relaisN° 084

    ZIG ZAG Challenge

    Les joueurs sont alignés en file. Le premier slalome en zigzag entre ses coéquipiers assis ou debout, puis passe un objet vers l'arrière de main en main ou en zigzag. L'objet doit atteindre le dernier. Puis le dernier redevient premier. L'équipe qui a avancé le plus vite gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 547

    Aller contourner l'obstacle

    Relais simple. Le premier joueur court jusqu'au plot, le contourne et revient. Il touche la main du suivant qui fait pareil. L'équipe la plus rapide gagne. Variante : nommer l'adversaire à dépasser.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 113

    La Chaîne des Pompiers

    Une caisse de pompes à eau imaginaire (ou objets) est à vider en relais. Les joueurs forment une ligne. Le premier prend un objet et le passe au suivant, qui le passe au suivant... jusqu'au dernier qui dépose dans la caisse vide. Puis la caisse est remplie depuis l'autre bout.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 15 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 112

    Relais-Cravate

    Chaque équipe a un foulard et un piquet. Le premier joueur court, noue le foulard autour du piquet et revient. Le second court, dénoue le foulard et revient. Le troisième noue, etc. L'équipe qui a effectué tous les noeuds et dénouements le plus vite gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte