Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'expressionN° 393

    Schtroumpher

    L'animateur raconte une histoire en remplaçant un verbe récurrent par le mot schtroumpher. Les joueurs doivent deviner le verbe original grâce au contexte. Variante active : un joueur mène la narration et le groupe pose des questions pour deviner le verbe caché.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Petits groupesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 570

    Seraient-ce ces serpents...

    Un tautogramme est une phrase où tous les mots commencent par la même lettre. Les joueurs ont 3 minutes pour composer la phrase tautogrammatique la plus longue et cohérente possible avec la lettre tirée. Exemple avec P : Pierre prend prudemment peu de petites pommes.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1244

    Sock puppet show

    Par groupes, les joueurs disposent de vieilles chaussettes, feutres et matériaux de décoration. Ils créent des personnages de marionnettes. Chaque groupe prépare un mini-spectacle de 2 à 3 minutes qu'il présente aux autres.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 6-15Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 038

    Sun monarch

    Un joueur (le soleil) est au centre. Deux joueurs proposent chacun un mot lié au soleil. Le soleil choisit le mot qui lui plaît le plus. Ce joueur devient à son tour soleil et deux nouveaux mots sont proposés. La chaîne d'associations se déroule ainsi.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1246

    Telephone pictionary

    En cercle, chacun écrit un mot sur la première feuille d'un carnet. Il passe au suivant qui dessine le mot. Il passe au suivant qui écrit ce qu'il voit dessiné. Ainsi de suite. On lit la progression finale à voix haute : hilarant.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 397

    Tiguidou Tremblay !

    Un joueur doit intégrer discrètement une phrase loufoque convenue (ex : ma tante a mangé mon parapluie) dans un discours sérieux sur un sujet donné. Les autres écoutent et doivent lever la main quand ils entendent la phrase cachée sans interrompre le discours.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 569

    Tout en verbes

    L'animateur donne 5 verbes au hasard. Les joueurs doivent créer en 2 minutes une phrase courte (ou un titre de film) absurde qui contient les 5 verbes dans l'ordre imposé. Lecture collective, vote pour la plus inventive.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 392

    Un tour de ville

    Par deux. L'un a un plan de ville (carte simplifiée). L'autre ne l'a pas. Le premier explique verbalement un trajet précis sur la carte. Le second doit reproduire ce trajet sur son propre plan vierge uniquement grâce aux instructions verbales. Précision et vocabulaire spatial.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 405

    Une image vaut mille mots !

    Une image (photo, illustration) est tirée au hasard. Chaque joueur a 30 secondes pour inventer une mini-histoire (2-3 phrases) liée à cette image. Les histoires sont lues. Le groupe vote pour la plus originale. Toutes les images sont légitimes, même les plus anodines.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 585

    Une image vaut mille mots !

    Identique à une image vaut mille mots (405). Variante : l'image peut être abstraite (forme géométrique, tache colorée). La créativité n'en est que plus grande.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 25Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 473

    Veillée traits et gestes

    Un dé détermine le mode d'expression (face 1 = Dessin, face 2 = Mime, face 3 = Charade...). Un joueur tire un mot et joue selon la face du dé. Deux variantes : le joueur peut jouer un seul mode ou doit combiner deux modes si le dé le demande.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 20+Intensité modérée