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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de connaissanceN° 139

    Terre appelle Saturne !

    En cercle, les joueurs frappent les cuisses puis les mains en rythme (2 temps). Sur ce rythme, le premier joueur dit son surnom-planète (Terre), puis appelle une autre planète (Saturne !). L'appelé doit répondre dans le rythme. Erreur de rythme ou de temps = éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 258

    Tournez manège

    Inspiré d'une émission TV. Deux joueurs cherchent un partenaire idéal parmi 3 candidats, en posant des questions humoristiques. Les candidats répondent de façon inventive. Le groupe peut voter. Inversement, les candidats peuvent poser leurs conditions. Jeu de séduction et d'humour.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 472

    Veillée radio crochet

    Séquence musicale en deux parties. D'abord blind test : extraits musicaux à identifier (artiste, chanson). Puis karaoké à trous : des paroles sont incomplètes et les joueurs doivent les compléter en chantant. Score collectif ou équipes. Animation musicale festive.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 35+Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 474

    Vente aux enchères (Casino)

    Un manoir fictif est divisé en pièces. Chaque pièce est vendue aux enchères avec une mise de départ. Les joueurs ont un budget limité. Chaque pièce cache peut-être un trésor. A la fin des enchères, on ouvre chaque pièce achetée. La pièce avec le trésor donne des points bonus.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 25+Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 1041

    Vrai ou Faux

    Chaque joueur prépare 3 affirmations sur lui-même : 2 vraies, 1 fausse. Il les lit au groupe. Le groupe vote pour identifier laquelle est fausse. Le joueur révèle la réponse. Celui qui a trompé le plus de personnes gagne le tour.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 518

    Zip-zap

    Identique à Zip-Zap (213). En cercle, chacun doit connaître le prénom de ses voisins immédiats. L'animateur pointe rapidement en criant Zip (droite) ou Zap (gauche). Le joueur pointé doit dire le bon prénom en moins de 3 secondes. Erreur = éliminé. Variante : les places changent régulièrement.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 213

    Zip-Zap

    En cercle, chaque joueur mémorise le prénom de son voisin de droite (Zip) et de son voisin de gauche (Zap). L'animateur pointe quelqu'un rapidement en criant Zip ou Zap. Le joueur doit répondre avec le bon prénom. En cas d'erreur ou de lenteur : éliminé. Variante : les noms changent régulièrement.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 626

    L'annuaire

    Chaque équipe a un gros livre ou annuaire. L'animateur demande une information spécifique (trouver le nom d'une rue, une date, un terme...). La première équipe qui trouve la bonne page et lit l'information correctement gagne le point. Rapidité et méthode de recherche.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 657

    Le petit baccalauréat

    Comme le baccalauréat classique. L'animateur tire une lettre. Les joueurs ont 1 minute pour trouver le maximum de mots commençant par cette lettre dans différentes catégories (prénom, pays, animal, objet, métier...). Chaque réponse unique (non trouvée par d'autres) rapporte plus de points.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée