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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu coopératifN° 800

    À l'intérieur de la montagne

    Jeu coopératif avec un parachute : tous les joueurs s'engouffrent à l'intérieur pour emprisonner l'air et s'assoient sur le bord pour maintenir la structure.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1691

    Bonjour prince ou princesse

    Un enfant passe la tête par le trou du parachute et, tel un prince ou une princesse, commande l'intensité des vagues : calme, rapide, modéré, raz-de-marée... que le groupe réalise avec la toile.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 843

    Dresser les cheveux (parachute)

    Une équipe s'assoit sous le parachute pendant que l'autre le frotte doucement sur leurs têtes, créant de l'électricité statique qui fait dresser les cheveux.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 065

    Factory Line

    Des objets sont à déplacer de la zone A à la zone B. Contrainte : les objets ne peuvent être transmis qu'avec les pieds et les jambes (aucune main, aucun bras). Les joueurs en ligne se passent les objets avec les pieds, allongés, assis ou accroupis selon les objets.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 845

    Faire des vagues (parachute)

    Premier exercice de prise en main du parachute : les participants font des vagues de faible puis de grande amplitude en synchronisant leurs mouvements.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Grand groupeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1704

    Gare au renard

    Version coopérative des chaises musicales : au signal, les poules doivent regagner un nid, mais il y a toujours un cerceau de moins. Elles doivent partager les cerceaux restants pour que personne ne se fasse prendre.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classe (effectif ≤ 20)Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1712

    La boule de laine

    Les enfants forment une chaîne, main dans la main ; un enfant reste fixe et les autres s'enroulent autour de lui pour former une boule humaine, puis se déroulent en trouvant un chemin de sortie.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 831

    La caravane dans le désert

    Une longue chaîne humaine (tous se tenant par la main ou les épaules) transporte des marchandises symboliques (balles, foulards) d'une oasis A à une oasis B dans un espace représentant le désert. La chaîne ne peut jamais se rompre. Les marchandises passent de main en main le long de la chaîne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Groupes de 4 à 6Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 069

    La forêt Magique

    Chaque joueur tient un bâton vertical (le doigt posé sur l'extrémité supérieure). Au signal, chacun lâche son bâton et se déplace d'un pas vers la droite pour attraper le bâton de son voisin avant qu'il ne touche le sol. Tous les bâtons doivent être rattrapés simultanément.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1483

    La lune entre nous

    Par deux, un ballon placé entre leurs dos, épaules contre épaules. Ils doivent se déplacer ensemble sans faire tomber le ballon et sans utiliser leurs mains. Coordination fine et communication corporelle par le dos uniquement.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 15 à 25 minEffectif : Par deuxIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 064

    La Piraterie

    Des radeaux (cerceaux, feuilles de papier, plots) sont placés dans un espace qui représente la mer. Les équipes progressent de radeau en radeau sans jamais toucher le sol (la mer). Si quelqu'un tombe à l'eau, il retourne au dernier radeau sécurisé. L'équipe qui atteint le trésor final gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 825

    Le bâton magique

    Tous les joueurs forment un cercle et tiennent un bâton vertical en équilibre (posé au sol, doigt sur le sommet). Au signal, tous lâchent simultanément leur bâton et font un pas à droite pour attraper celui du voisin avant qu'il tombe. On peut augmenter la distance entre joueurs.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 à 15Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1692

    Le carrefour

    Tous tiennent le parachute ; à l'annonce « ceux qui ont des baskets changent de place », les enfants concernés traversent sous la toile soulevée. Un jeu pour se découvrir des points communs.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1709

    Le déménagement

    Menacés par l'inondation, les enfants doivent transporter tous leurs meubles vers un nouvel abri le plus vite possible, avant que les eaux ne montent. Un défi de coopération contre la montre.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 10 joueursIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 911

    Le filet du pêcheur

    Jeu simple et festif. Un cercle de joueurs (le Filet) lève les bras pendant qu'une chanson joue. Les Poissons circulent librement. Quand la chanson s'arrête, le Filet tombe et capture les Poissons à l'intérieur.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 15 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1710

    Le jeu des ballons (parachute)

    Tout le groupe fait rouler une balle sur le parachute sans la faire tomber, puis deux, puis trois... Un défi collectif de coordination fine avec la toile.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1703

    Le naufrage

    Le navire fait naufrage : pour se sauver, les enfants doivent utiliser le matériel à disposition pour former des chemins de secours et quitter le bateau le plus vite possible, tous ensemble.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classe (effectif ≤ 20)Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1700

    Le renard et les canards (parachute)

    Un renard marche à quatre pattes sur le parachute, un ou deux canards se cachent dessous ; au signal, le renard tente de les attraper pendant que tout le groupe agite la toile pour les protéger.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 087

    Le Snake (Cerceaux)

    Des cerceaux sont alignés en serpent (un serpent de cerceaux). Le joueur en queue du serpent saisit le cerceau arrière et le porte à l'avant de la file. Ainsi le serpent avance. L'objectif est de progresser jusqu'à une zone cible en ramassant des objets au passage. Coordination collective.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 2 équipesIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1636

    Les cercles mobiles

    L'enseignant sème les ballons ; chaque équipe doit vite retrouver le sien et former une ronde assise autour de lui. La première équipe en ronde gagne. Un jeu de regroupement rapide.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Classe entière (plusieurs équipes)Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1701

    Les évadés

    Par deux, le pied de l'un attaché à celui de l'autre, les binômes doivent se déplacer d'un point à un autre sans tomber, comme les frères Dalton qui cherchent à s'évader. Un premier pas de coopération à deux corps.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classe (en binômes)Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 074

    Les Frères Siamois

    Par deux, face à face. Un rouleau (ou ballon) est placé entre les deux joueurs (ventre contre ventre). Ils doivent réaliser un slalom aller et retour autour de plots, sans jamais toucher le rouleau avec les mains et sans le faire tomber. Si le rouleau tombe, on recommence depuis le départ.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : BinômesIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 063

    Les Maçons Du Cœur

    Des modules de motricité (caisses, tapis, tunnels) sont disposés selon une configuration précise. Les joueurs, à l'aide d'un tapis collectif, doivent les déplacer et les repositionner selon un plan identique à reconstruire. Un joueur observe et dirige, les autres portent.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1707

    Les phoques

    Les phoques nagent en musique ; quand elle s'arrête, ils se serrent sur des morceaux de banquise (feuilles de journal) qui rétrécissent peu à peu. Il y a toujours de la place pour tous : on réussit tous ensemble.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plusIntensité modérée