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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de ballonN° 1565

    Ramasse-foulard (dribble)

    Un dribbleur parcourt le terrain pour ramasser un maximum de foulards, pendant que l'équipe adverse tente de le toucher au ballon — mais seulement après cinq passes comptées à voix haute.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 382

    Rebonds de ballon-poire

    Avec un ballon-poire (ballon ovale allongé), les joueurs frappent fort pour lui faire faire un tour complet. L'objet repart dans la direction opposée. On compte les tours consécutifs. Record individuel puis collectif.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 172

    Soccer en cercle

    Les joueurs forment un cercle jambes légèrement écartées. Un ballon est frappé au pied à l'intérieur. Les joueurs doivent l'empêcher de sortir uniquement avec les pieds (pas de mains). Si la balle sort entre les jambes d'un joueur, il est éliminé ou perd un point.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 174

    Soccer sur table géant

    Baby-foot humain. Les joueurs sont alignés en rangées fixes (gardien, défenseurs, milieux, attaquants). Ils ne peuvent se déplacer que latéralement sur leur ligne. Un ballon circule au sol entre les lignes. Marquer un but dans les cages adverses = point. On ne peut frapper qu'avec les pieds.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 357

    Soccer volley-ball

    Terrain avec filet ou corde centrale. Les équipes doivent réaliser 3 passes entre coéquipiers avant d'envoyer le ballon par-dessus le filet. Réception + 3 passes + envoi. Si le ballon touche le sol ou qu'on en fait moins de 3 passes, point pour l'autre équipe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 192

    Tague canon

    Un porteur de ballon (le boulet) court vers son refuge. Ses coéquipiers le taguent (tague) pour le ralentir si nécessaire. L'équipe adverse tente de toucher le porteur avant qu'il atteigne le refuge. Porteur en sécurité = son équipe gagne un point. Rotation des porteurs.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 921

    Tchalan foup

    Jeu de frappe et de course à la croisée de la thèque et de la balle au prisonnier. Un coureur frappe la balle et traverse tout le terrain sous les tirs de la défense.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 24 (2 équipes de 6 à 12)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 797

    Thèque-ball

    Un batteur frappe le ballon avec la paume ou le poing et court autour des 4 quilles (bases). Les défenseurs récupèrent le ballon et touchent une quille avant le batteur. Si le batteur fait le tour des 4 quilles avant qu'une soit touchée après la frappe, son équipe marque.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 268

    Trap-ballon

    Un joueur est it (comme au cache-cache). Il cherche les autres. Un ballon est posé à un endroit. Si un joueur parvient à frapper le ballon sans être vu ou touché, tous les prisonniers sont libérés. S'il est vu et nommé avant de frapper, il devient prisonnier.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 438

    Trap-ballon

    Identique au trap-ballon (268). Un joueur est it. Les autres cachent. La libération se fait en frappant le ballon. Variante : plusieurs it simultanément, ou ballon placé dans une position surélevée plus difficile à atteindre.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 792

    Visé à trois pas (Chasse aux léopards)

    Des léopards doivent traverser un terrain. Des chasseurs les surveillent. Si un chasseur vise un léopard, il peut faire 3 pas vers lui avant de lancer le ballon. Si le léopard est touché = éliminé. Le léopard peut courir mais ne peut pas se cacher. Tous traversés = équipes inversées.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 30 à 60Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 157

    Ziggy, Ziggy

    En cercle, un joueur lance le ballon en l'air en criant un prénom. Ce joueur fuit. Les autres aussi. Mais quand le joueur nommé attrape le ballon, il crie STOP et tous se figent. Il fait 3 pas en direction d'une cible et lance. Si touche, le touché est éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 5 à 25Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 175

    Ballon espion

    Dans chaque équipe, un espion secret est désigné (connu de l'équipe adverse). Les équipes se font des passes normalement. L'équipe adverse doit identifier et toucher l'espion avec le ballon. Si l'espion est touché, son équipe perd un point. Jeu de bluff et d'observation.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 177

    Ballon-sauteur

    Règle spéciale : le joueur qui lance ou attrape le ballon doit sauter au moment précis de la passe ou de la réception. Pas de pied au sol pendant l'action de balle. Ceux qui ratent le saut ou font une mauvaise passe perdent la possession. Jeu de basket modifié avec saut obligatoire.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 353

    Basket-bac

    Identique au basket-bac (166). Un bac est posé au sol dans chaque zone adverse. Les joueurs se font des passes et tentent de lancer le ballon dans le bac adverse. Le ballon peut rouler dedans (pas besoin qu'il tombe du dessus). Gardien autorisé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 527

    La Patate Chaude

    Un objet (la patate chaude) circule entre les joueurs aussi vite que possible. Quand la musique s'arrête (ou à un signal imprévu), le joueur qui tient l'objet est éliminé. L'objet ne peut pas être lancé fort : il se passe doucement de main en main.

    Âge : Dès 7 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 666

    Médor et Pompon

    Deux balles circulent dans un cercle : Médor (ballon) et Pompon (balle). Médor part dans un sens, Pompon dans l'autre. L'objectif : que Médor rattrape Pompon (que le même joueur les tienne toutes les deux simultanément). On peut accélérer ou ralentir selon la position.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte