Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de connaissanceN° 145

    Partons en voyage !

    L'animateur propose un voyage imaginaire. Chaque joueur propose un objet à emmener. L'animateur dit oui ou non selon une règle secrète (ex : j'accepte seulement les objets dont le nom commence par la même lettre que le prénom du joueur). Les joueurs doivent découvrir la règle.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 224

    Passage du gué

    Un espace représente une rivière avec des pierres (cerceaux, plots). Les joueurs doivent traverser sans toucher l'eau en ne posant les pieds que sur les pierres. Pour aller plus vite, les pierres peuvent être déplacées (on prend celles derrière pour les poser devant).

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 928

    Passe chaise

    Jeu de balle original : chaque joueur ne peut attraper et lancer la balle que s'il est assis sur sa chaise. Pour se déplacer, il doit porter sa chaise.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1396

    Passe et va

    En cercle ou en deux files. On passe le ballon à un camarade et on court immédiatement prendre sa place libérée. Le receveur passe à son tour et court. Tout le monde bouge en permanence. Accélérer progressivement le tempo.

    Âge : 8 ans+Durée : 20 à 30 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1721

    Passe la colline (Hill Dill)

    Un joueur au centre crie « Passe la colline, viens par ici ! » : tous traversent d'un refuge à l'autre. Les joueurs touchés rejoignent le centre et aident à attraper les suivants. Le dernier libre a gagné.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 557

    Passe-ballon

    File indienne. Le premier passe le ballon entre ses jambes au suivant. Quand il arrive au dernier, celui-ci court à l'avant de la file et recommence. L'équipe fait ainsi avancer la file progressivement. Elle gagne quand elle a parcouru une distance définie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu calmeN° 720

    Passe-passe (Foulard dans le dos)

    Les joueurs sont en cercle. Un objet (balle, clé) passe secrètement de joueur en joueur dans le dos. Un joueur au centre doit le repérer. Variante passe-passe : les joueurs miment tous de passer l'objet, même ceux qui ne l'ont pas, pour brouiller les pistes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité douce
  • Jeu chantéN° 1106

    Passe, passera

    Ronde avec passage sous une arche de bras. Tous passent en boucle. A la fin du refrain, les bras se baissent sur un joueur. Ce joueur doit rejoindre l'arche et le jeu reprend avec une nouvelle paire de porteurs d'arche plus grande.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 675

    Patatras

    Trois ordres : Patatras = s'asseoir brusquement, Ouistiti = se lever, Allez donc = plier les genoux. L'animateur dit les ordres rapidement et fait les mauvais gestes pour tromper. Celui qui fait le mauvais geste ou imite le geste trompeur est éliminé.

    Âge : Dès 9 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 20 à 80Intensité douce
  • Jeu d'expressionN° 298

    Pauvre petit chat

    Un joueur (le pauvre petit chat) s'agenouille devant un autre joueur et miaule pathétiquement. Ce joueur doit lui caresser la tête et dire Pauvre petit chat trois fois sans sourire ni rire. S'il rit, il devient le nouveau chat. Le chat peut faire la comédie pour provoquer le fou rire.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu calmeN° 933

    Pays-Ville

    Jeu de culture générale : à partir d'une lettre tirée au sort, chaque joueur doit trouver le plus vite possible un pays, une ville, un animal, un prénom commençant par cette lettre.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu de natureN° 210

    Paysage dos à dos

    Par deux, dos à dos. L'un observe un paysage naturel pendant 1 minute. Sans se retourner, il le décrit oralement avec précision à son partenaire. Le partenaire dessine ce qu'il entend. On compare le dessin avec le paysage réel. Précision du vocabulaire spatial.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 40 minEffectif : En binômesIntensité modérée
  • Jeu de poursuiteN° 1303

    Pêche À La Traîne

    Des pêcheurs se déplacent en traînant une corde ou un foulard derrière eux (leur ligne de pêche). Ils essaient de faire toucher leur ligne aux poissons (les autres joueurs). Un poisson touché devient pêcheur à son tour.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte
  • Jeu d'observationN° 1375

    Pêle-mêle

    Un ensemble hétéroclite d'objets (clés, feuilles, stylos, pièces, bouchons...) est étalé sur une table. Les joueurs ont 2 minutes pour les classer par catégories selon leur propre logique. Débat collectif sur les différents classements proposés.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 022

    People to people

    Les joueurs marchent librement par paires. Le meneur crie deux parties du corps (ex : genou contre coude). Les paires doivent mettre ces deux parties en contact immédiatement. Quand il crie people to people, tous changent de partenaire avant la prochaine annonce. Rythme rapide.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'expressionN° 131

    Personnages-mystère !

    Inspiré de Time's Up ! Un joueur doit faire deviner un maximum de personnalités célèbres à son équipe en 1 minute. Il peut mimer, décrire, chanter mais PAS dire le prénom ou le nom. Score cumulé. On passe les personnalités non trouvées. L'équipe avec le plus de points gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 à 30Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1282

    Petit Bonhomme

    L'animateur raconte les aventures d'un petit bonhomme. Les joueurs doivent mimer chaque action (il court, il saute, il mange, il dort...). L'animateur accélère progressivement. Celui qui se trompe ou s'arrête est éliminé.

    Âge : 6 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • RelaxationN° 1433

    Petit cygne

    Allongés, les bras légèrement écartés du corps, les jambes légèrement ouvertes. L'animateur guide : imaginer flotter sur une eau calme, le cou allongé, la tête posée doucement sur le plan d'eau. Respiration abdominale visible.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Corde à sauterN° 597

    Petit oiseau bleu (Corde)

    Un sauteur entre dans la grande corde. Quand la comptine Petit oiseau bleu se termine, le sauteur doit faire une révérence très élaborée AVANT de sortir de la corde. Si la révérence est trop rapide, trop courte ou s'il rate le saut, il est disqualifié.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Jeu calmeN° 1472

    Petit vent - grand vent

    L'animateur fait varier le vent (voix ou geste). Petit vent = léger balancement des bras. Vent moyen = corps qui oscille. Grand vent = tout le corps se balance librement. Accalmie = immobilité totale progressive.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 1376

    Petite baguette

    Par deux, les joueurs se passent une baguette (règle, bâton) sans la faire tomber. On joue avec différentes parties du corps (bout des doigts, coude, genou...). En groupe : faire passer la baguette le long d'une file complète.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu chantéN° 1084

    Petite hirondelle

    Ronde poétique où les joueurs imitent le vol de l'hirondelle : bras tendus, mouvements amples et gracieux. Lors du refrain, les joueurs piquent vers le sol (envol). Travail de l'amplitude et de la légèreté corporelle collective.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1031

    Photo d'identité

    Chaque joueur prend ou apporte une photo qui le représente (pas forcément de lui). Il la présente sans révéler pourquoi. Le groupe pose 3 questions. Puis le joueur explique son choix. Révélation de personnalité par l'image choisie.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 918

    Pi le hibou

    Cache-cache avec un compte à rebours qui diminue à chaque tour. Le Hibou reste immobile et voit sans bouger. Les cachés DOIVENT revenir toucher la base à chaque tour et se recacher en un temps de plus en plus court.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte