Aller au contenu

La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu dynamiqueN° 135

    Ali Baba et les 40 voleurs

    Les joueurs chantent la chanson Ali Baba en faisant les gestes correspondants. Mais chaque geste doit être exécuté en DÉCALAGE d'un couplet (on fait le geste du couplet précédent pendant qu'on chante le couplet actuel). Coordination entre chant et geste retardé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu chantéN° 1090

    Allons à la noce

    Ronde festive avec mouvements de célébration : lever les bras, tourner sur soi, applaudir en rythme. Les joueurs se comportent comme à une fête. L'énergie et la joie collective sont les objectifs principaux de cette ronde.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu chantéN° 1109

    Allons à la vigne

    Ronde avec gestes imitant la vigne : cueillir les raisins (bras levés, mains qui pincent), presser (piétiner sur place), verser (pencher le corps). Les gestes s'enchaînent en rythme précis sur les paroles du chant traditionnel.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Grand jeuN° 1043

    Amiral

    Deux équipes s'affrontent sur un large terrain. Chaque équipe cache son Amiral dans sa zone. Les joueurs portent des billets bicolores numérotés. Lors d'une confrontation, les numéros désignent le vainqueur. Capturer l'Amiral adverse suffit à gagner.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 20 à 50Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 849

    Ampe

    Jeu traditionnel du Ghana et du Nigéria. Deux joueurs sautent et battent des mains simultanément. En retombant, chacun avance un pied. Si c'est le même (ex: deux pieds droits), le meneur marque un point ; si différent, c'est l'adversaire.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 6 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'approcheN° 227

    Apparaissez Disparaissez

    Un animateur chronomètre des intervalles de plus en plus courts. Au signal go, tous les joueurs doivent disparaître (s'allonger, se cacher derrière un objet, s'immobiliser contre un mur). Au signal retour, ils doivent réapparaître. Ceux qui ne disparaissent pas assez vite sont éliminés.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 535

    Apportez-moi

    L'animateur dit Apportez-moi... suivi d'un objet précis (une chose rouge, un stylo, une chaussure...). Les joueurs fouillent la salle et rapportent l'objet. Premier à rapporter le bon objet gagne. Variante par équipes : les équipes envoient un représentant à tour de rôle.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu d'approcheN° 230

    Approche au numéro

    Des gardiens sont répartis dans la zone de jeu. Chaque joueur porte un numéro dans son dos. Les gardiens doivent lire les numéros des joueurs qui tentent de passer derrière eux. Les joueurs manoeuvrent pour que leurs numéros ne soient jamais lisibles. Ceux dont le numéro est lu retournent au départ.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Intensité modérée
  • Jeu de natureN° 207

    Arbre, mon ami...

    Par deux. Les yeux bandés, un joueur explore un arbre en détail avec ses mains (texture, écorce, branches basses, mousse...). Il mémorise ses caractéristiques. On le désoriente légèrement. Il doit retrouver son arbre parmi d'autres en touchant uniquement.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : En binômesIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 867

    Arranca Nabos

    Jeu traditionnel brésilien. Un enfant s'accroche à un poteau (le navet), les autres forment une chaîne derrière lui. Le fermier tire le dernier de la file pour détacher le navet.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 25Intensité modérée
  • Jeu d'approcheN° 229

    Arrivée dans le cercle

    Un gardien est au centre d'un grand cercle tracé au sol. Il regarde dans tous les sens. Les joueurs, placés à l'extérieur, doivent entrer dans le cercle uniquement quand le gardien tourne le dos ou détourne les yeux. Si le gardien les voit bouger, ils retournent à la ligne de départ.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'attentionN° 1314

    Assiette

    En cercle avec numéros. L'animateur fait tournoyer l'assiette plastique sur son axe et crie un numéro. Ce joueur se précipite pour attraper l'assiette avant qu'elle ne tombe à plat au sol. S'il échoue, il est éliminé ou perd un point.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce
  • Jeu coopératifN° 1547

    Attaque contre défense

    Situation d'attaque à effectif égal, façon rugby : quatre attaquants tentent d'aller marquer un essai le plus vite possible face à quatre défenseurs, en choisissant entre jeu groupé et jeu de passes.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 joueurs (4 contre 4)Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 764

    Attaque de la forteresse

    Un équipe attaque, l'autre défend une forteresse (quilles placées dans une zone). L'attaque fait des passes pour s'approcher et abattre les quilles. La défense touche les porteurs de balle. Porteur touché = perd le ballon. Toutes les quilles abattues = victoire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 20 à 40Intensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 152

    Attention au serpent !

    Un serpent (chat) poursuit les autres. Les joueurs sont protégés s'ils parlent en exagérant les sons S (ex : 'Ça sse passse ssuperbiien'). Le chat ne peut toucher que les joueurs qui ne font pas de sibilance. Jeu rigolo qui force l'élocution exagérée.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de lutteN° 1212

    Attraper la queue

    Chaque joueur glisse un foulard (queue) dans sa ceinture. Il doit attraper les queues des autres tout en protégeant la sienne. Si sa queue est prise, il s'arrête 5 secondes avant de repartir. Collecte maximum de queues adverses.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Intensité forte
  • Jeu chantéN° 1080

    Au rondeau du maillot

    Ronde chantée traditionnelle en cercle. Les joueurs alternent différents mouvements (tourner, s'arrêter, faire un geste) selon les paroles chantées. La difficulté est de suivre les changements de direction en rythme.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 804

    Aveugles et paralytiques

    Par couples, l'aveugle (yeux bandés) retrouve son paralytique grâce à un signal sonore, le porte sur le dos, et le paralytique le guide verbalement jusqu'à l'arrivée.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 20 à 30 (en couples)Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 996

    AYA !

    Un joueur crie AYA ! et fait un saut ou un geste expressif. Tous les autres doivent immédiatement l'imiter avec le même cri et le même geste. Puis un autre joueur prend l'initiative. Rythme collectif, énergie et expressivité partagée.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 805

    Baby-foot géant

    Jeu de football où chaque joueur est fixé dans sa zone transversale, comme les figurines d'un baby-foot. On ne peut ni se déplacer avec le ballon ni sortir de sa zone.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 14 à 20 (2 équipes de 7 à 10)Intensité forte
  • Jeu d'attentionN° 1714

    Bacon et œufs

    En cercle, un meneur tape la tête de chaque joueur en disant « bacon »... jusqu'à « œufs ! ». Les deux joueurs concernés courent en sens inverse autour du cercle ; en se croisant, ils se serrent la main et se saluent avant de filer vers la place libre.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'adresseN° 806

    Balle à la planchette

    Deux équipes. Les lanceurs envoient la balle en cloche au-dessus du terrain pendant que les tireurs (joueurs au sol) doivent s'organiser pour intercepter la balle et abattre avec elle la planchette adverse. Le passeur qui se fait intercepter est éliminé. L'équipe qui abat la planchette gagne.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 807

    Balle au but

    Une quille est placée au centre du camp adverse dans une zone délimitée. Un gardien la protège dans sa zone. Les attaquants se font des passes pour se rapprocher et viser la quille. Le gardien peut se déplacer mais pas bloquer avec les mains. Renverser la quille = 1 point.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 1572

    Balle au but basque

    Sport collectif de tir au mur : on marque un point lorsqu'un ballon lancé contre le mur-but est rattrapé de volée par un partenaire. Un mélange de hand, de basket et de pelote.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité forte