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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de confianceN° 1578

    Le grand tunnel

    Les élèves forment un tunnel jambes écartées ; le premier de la file s'allonge et rampe dessous, puis se relève en bout de file. Le tunnel avance ainsi en continu.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Par groupes de 4 ou 5Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 029

    Le guide et l'aveugle

    Par deux, l'un les yeux bandés (l'aveugle), l'autre le guide. En phase 1 : contact physique (main sur épaule). Phase 2 : guide à voix basse seulement. Phase 3 : guide à distance par code sonore convenu. On inverse les rôles. La confiance se construit progressivement par ces étapes.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1710

    Le jeu des ballons (parachute)

    Tout le groupe fait rouler une balle sur le parachute sans la faire tomber, puis deux, puis trois... Un défi collectif de coordination fine avec la toile.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1148

    Le jeu des contraires

    L'animateur dit un mot. L'enfant désigné doit donner le contraire en 3 secondes. Si plusieurs contraires existent, tous sont acceptés. En fin de jeu, on liste les mots sans contraire. Apprentissage ludique des antonymes.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité douce
  • Jeu de langageN° 1137

    Le jeu des devinettes

    Les enfants préparent une devinette avec la structure : J'ai... / Je vis... / Je mange... / Je suis... / Qu'est-ce que je suis ? Chaque enfant pose sa devinette au groupe. Ceux qui trouvent peuvent poser une question supplémentaire.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1653

    Le jeu des maisons (foot)

    Deux équipes, deux maisons pleines de ballons : au signal, chacune va, balle au pied, ramener le plus de ballons possible depuis la maison adverse vers la sienne. Un jeu de conduite de balle en pagaille.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 8 à 10 joueurs (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de langageN° 1540

    Le jeu du loup (habillage)

    Jeu coopératif chanté : tous les joueurs cueillent ensemble fraises, fleurs et champignons avant que le loup ne finisse de s'habiller. À chaque vêtement posé, on chante « Promenons-nous dans les bois ».

    Âge : 4 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 4Intensité douce
  • Jeu de langageN° 1139

    Le jeu du portrait

    Un joueur pense à un personnage connu ou à un camarade. Il répond aux questions du groupe par oui ou non. Les questions doivent progresser du général au particulier : Est-ce un homme ? Est-il vivant ? Est-il en France ? Maximum 20 questions.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu d'expressionN° 641

    Le joueur de flûte

    Les joueurs miment des instruments de musique (imaginaires) derrière le meneur (le joueur de flûte). Quand le meneur s'arrête et se retourne, tous doivent trouver une chaise libre. Celui qui n'a pas de chaise remplace le meneur. Jeu de musiciens et de chaises musicales.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de langageN° 1146

    Le lexique des saisons

    L'animateur annonce une saison. Les enfants ont 3 minutes pour lister le maximum de mots liés à cette saison (vêtements, activités, météo, aliments...). Mise en commun et classement par catégories. Expansion du vocabulaire.

    Âge : 4 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité douce
  • Jeu de confianceN° 1579

    Le lézard

    Des élèves-troncs restent immobiles dans une position tenable ; les lézards suivent un chemin en passant par-dessus ou par-dessous ces obstacles vivants, en choisissant la meilleure solution.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Groupe entier (troncs et lézards)Intensité modérée
  • Jeu de ballonN° 351

    Le loup dans la forêt

    Un loup est dans la forêt (zone centrale). Les autres joueurs (chasseurs) doivent lui lancer le ballon pour le toucher. Le loup se déplace librement dans sa zone. Touché = le loup sort et un nouveau loup entre. Score : quel groupe de chasseurs a le moins mis de temps à toucher le loup.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 1627

    Le loup dans les pâturages

    Les moutons se promènent puis, au signal, rejoignent la bergerie sans se faire manger par le loup. Un jeu de poursuite simple où l'on apprend à orienter sa course en fonction du loup.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte
  • Jeu de langageN° 1128

    Le loup en cage

    Un enfant joue le loup qui est enfermé. Les autres posent des questions oui/non sur lui (Tu es un mammifère ? Tu vis dans l'eau ? Tu as des plumes ?) pour deviner de quel animal il s'agit. Maximum 20 questions autorisées.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1423

    Le mini-foot à 3

    Terrain 15x10m. Equipes de 3. Petits buts au sol (deux cônes). Pas de gardien, pas de hors-jeu. L'accent est sur la participation de tous : chaque joueur doit toucher le ballon avant un tir. Encouragement verbal constant de l'animateur.

    Âge : 5-8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 6-18Intensité forte
  • Jeu d'expressionN° 129

    Le monstre (Cadavre exquis)

    La feuille est partagée en 4 ou 5 sections. Le premier joueur dessine une tête (sans qu'on voie un corps), replie pour cacher et passe. Le suivant dessine le torse sans voir la tête. Etc. jusqu'aux pieds. On déplie la feuille complète : le monstre est révélé.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 3 à 12Intensité modérée
  • Jeu de langageN° 1144

    Le mot du jour

    Chaque matin (ou début de séance), un mot nouveau est écrit au tableau avec sa définition illustrée. En fin de journée, les enfants doivent l'utiliser dans une phrase originale et personnelle. Enrichissement lexical quotidien et progressif.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu de confianceN° 1694

    Le mur silencieux

    Un groupe forme un mur silencieux ; un enfant aux yeux bandés, placé à 10 mètres, s'avance vers lui le plus près possible sans le toucher, puis s'arrête net. Un jeu de confiance qui se construit au fil des séances.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : Maximum 16 joueursIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1703

    Le naufrage

    Le navire fait naufrage : pour se sauver, les enfants doivent utiliser le matériel à disposition pour former des chemins de secours et quitter le bateau le plus vite possible, tous ensemble.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classe (effectif ≤ 20)Intensité modérée
  • Jeu de contactN° 017

    Le nœud humain

    Debout en cercle, les yeux fermés, chacun avance les bras et attrape deux mains au hasard (pas celles de ses voisins directs). Tout le monde ouvre les yeux : le groupe forme un noeud enchevêtré. Sans lâcher les mains, il faut se démêler en passant par-dessus, en dessous, en se retournant.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de natureN° 206

    Le parfum

    Dans un espace naturel, les joueurs récoltent des éléments odorants (fleurs, feuilles aromatiques, herbes, écorces...). Ils les écrasent doucement dans de l'eau ou les frottent sur un tissu. Ils présentent leur parfum naturel aux autres qui doivent deviner les ingrédients.

    Âge : Tout âgeDurée : 20 à 40 minEffectif : Petits groupesIntensité modérée
  • Jeu de ballonN° 1625

    Le passage du pont

    Variante de vider/remplir avec une contrainte : chaque ballon lancé pour vider ou remplir la maison doit obligatoirement passer par un pont étroit. La précision devient reine.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Classe entière (équipes de 4 à 6)Intensité forte
  • Jeu calmeN° 1442

    Le pêcheur

    Assis en tailleur, immobile comme un pêcheur au bord de l'eau, canne à pêche imaginaire en main. Silence total pendant 2 à 4 minutes. L'animateur décrit doucement le cadre : soleil, bruit de l'eau, frémissement de la ligne.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu de ballonN° 1654

    Le petit train (conduite de balle)

    Par deux, la locomotive se déplace librement et le wagon la suit au plus près, ballon au pied. Il faut garder le contrôle de la balle tout en collant à un meneur imprévisible.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Par 2 (locomotive + wagon)Intensité forte