Le quinet (Bâtonnet)
Jeu paysan ancestral ancêtre du baseball et du cricket. Frapper un bout de bois pointu avec une batte pour l'envoyer le plus loin possible, puis parier sur la distance.
La banque de jeux
1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.
Jeu paysan ancestral ancêtre du baseball et du cricket. Frapper un bout de bois pointu avec une batte pour l'envoyer le plus loin possible, puis parier sur la distance.
Chaque joueur choisit librement d'où il tire : un tir réussi près du panier vaut 1 point, un tir de loin en vaut 2 ou plus. Le premier à 10 points gagne. Faut-il assurer ou tenter de loin ?
Des haricots secs sont disposés dans un récipient. Les joueurs doivent les transporter un à un avec une cuillère jusqu'à un second récipient. Pas de contact direct avec les haricots. L'équipe qui en transporte le plus en 2 minutes gagne.
Les joueurs se mettent par paires, chaque paire face à face, mains ouvertes paumes vers le bas comme si elles tenaient des mouches. L'animateur dit des mots. Quand il dit un mot lié aux mouches ou à la nature, on referme les mains sur les mouches imaginaires. Feintes avec des mots proches.
Un bac rempli de sable ou de farine contient des petits paquets mystères enfouis à différentes profondeurs. Les joueurs fouillent avec les mains pour retrouver un maximum de paquets en 30 secondes. Contenu surpris à l'ouverture.
Un poisson découpé dans du papier ou carton est posé sur le sol. Les joueurs agitent un carton derrière le poisson pour créer du vent et le faire avancer jusqu'à la ligne d'arrivée. Pas de contact direct. Course ou slalom. L'animateur peut fixer des obstacles.
Une piñata (ou sac rempli de surprises) est suspendue. Les joueurs, les yeux bandés, tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils reçoivent un bâton mou et disposent de 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider verbalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.
Des chaises empilées en équilibre forment un mikado géant. Les joueurs doivent retirer des chaises une à une sans faire bouger les autres. Si une chaise bouge, c'est raté. La chaise retirée rapporte des points. Celui qui a le plus de points gagne.
Deux bâtons sont posés horizontalement à distance, tenus par des joueurs. Une ficelle est enroulée à chaque bout. Les joueurs enroulent la ficelle autour de leur bâton en le faisant tourner, ramenant ainsi un bateau en papier posé dessus. Premier bateau arrivé = vainqueur.
Sur une table, des flocons de papier ou de ouate sont disposés. Avec une paille, chaque joueur doit déplacer ses flocons d'une zone à l'autre uniquement par le souffle. Pas de contact direct avec les flocons. Course ou défi de précision.
Chaque joueur plie une feuille de papier en avion selon sa technique. Concours de distance (lancer depuis une même ligne), de précision (viser une cible), ou de créativité (forme originale). On vote pour le meilleur avion.
Par deux, les joueurs se passent une baguette (règle, bâton) sans la faire tomber. On joue avec différentes parties du corps (bout des doigts, coude, genou...). En groupe : faire passer la baguette le long d'une file complète.
Une image d'âne sans queue est affichée au mur. Les joueurs ont les yeux bandés et tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils s'approchent et collent leur queue découpée à l'endroit qu'ils pensent être le bon. Le plus proche gagne.
Une piñata remplie de surprises est suspendue. Les joueurs (yeux bandés) recoivent à tour de rôle un bâton mou et 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider vocalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.
Un sucre ou une friandise est suspendu à une ficelle à hauteur du visage. Les mains dans le dos, les joueurs doivent attraper le sucre uniquement avec leur bouche. Premier à réussir gagne. Hilarant avec plusieurs joueurs simultanément.
Par équipes, chaque joueur dispose du même nombre de bouchons de liège. Le but est de construire la pyramide la plus haute possible sans qu'elle tombe. On peut s'organiser : qui place, qui stabilise, qui cherche les pièces plates.
Les joueurs se placent à une ligne de lancement tracée à 3-4 mètres de quilles alignées. A tour de rôle, ils font rouler un ballon ou une balle pour renverser le maximum de quilles. On compte les quilles abattues. Variante équipes : chaque camp défend ses quilles.
On trace un couloir sur une table ou le sol avec deux lignes. Les joueurs fabriquent des bateaux en papier. Ils les propulsent uniquement en soufflant derrière eux, sans toucher le bateau. Premier à dépasser la ligne d'arrivée gagne.
Un petit sac lesté (ou une balle légère) est utilisé pour des jongles au pied. Les joueurs tentent d'enchaîner le maximum de touches consécutives sans que le sac ne touche le sol, en alternant pied droit et gauche. Record individuel puis collectif.
Un frisbee (soucoupe volante) est lancé vers des cibles au sol ou des partenaires. Les joueurs s'exercent au lancer plat, au lancer courbe, et au lancer de précision. Compétition : qui atteint le plus de cibles en 5 lancers.
Une balle légère (ping-pong, papier froissé) est posée au départ d'un couloir. Les joueurs doivent la pousser uniquement avec leur souffle (bouche, éventail de main) jusqu'à la ligne d'arrivée. Course ou slalom chronométré.
Des cerceaux de hula-hoop sont suspendus à différentes hauteurs. Les joueurs lancent le ballon depuis une ligne pour le faire passer dans un cerceau. Points selon la hauteur : bas = 1 point, moyen = 2 points, haut = 3 points.
Un but de 4 mètres de large. Les joueurs tirent depuis différentes positions marquées au sol (face, angle droit, angle gauche, longue distance). 3 tirs par position. Comptage individuel. Défi supplémentaire : tirer du pied faible.
Un cône est posé renversé (ouverture vers le haut) à environ 5 mètres. Les joueurs se placent en ligne et lancent une balle pour qu'elle entre dans l'ouverture du cône. 5 lancers chacun. Celui qui en réussit le plus marque le plus de points.