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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Corde à sauterN° 594

    À la ferme de Bruno (Corde)

    Un sauteur entre dans la grande corde. Il doit imiter le cri d'un animal de la ferme que les autres lui soufflent. A chaque animal bien imité, il peut rester. S'il rate l'imitation ou le saut, il sort. Les tourneur accélèrent le rythme.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 599

    Catherine (Corde)

    La corde tourne très vite (piment). Le sauteur pense à un nombre. Les autres doivent deviner le nombre en posant des questions auxquelles il répond par oui/non, mais sans s'arrêter de sauter. S'il rate, les autres doivent deviner sans plus d'indices.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 160

    Ce que j'aime (Corde)

    Les joueurs sautent à la corde en chantant. Pour chaque lettre de l'alphabet citée, ils doivent donner un prénom commençant par cette lettre (celui d'un ami imaginaire ou réel). Quand on rate la lettre ou le saut, on sort. Le but est de finir l'alphabet entier.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 10Intensité forte
  • Corde à sauterN° 368

    Corde à sauter (Figures)

    Un joueur saute seul à la corde. Il doit enchaîner des figures de sauts : cloche-pied droit, cloche-pied gauche, saut les jambes écartées, saut les jambes croisées, saut les bras croisés, saut en tournant... Un juge valide chaque figure réussie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Corde à sauterN° 1411

    Corde à sauter en groupe

    Deux joueurs tournent une grande corde. D'abord un joueur saute. Puis deux ensemble. Puis trois... jusqu'à ce que la corde arrête ou que tout le monde soit dedans. On compte les tours réussis par le groupe collectif.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 3-15Intensité forte
  • Corde à sauterN° 838

    Crème glacée (corde)

    Sauter à la grande corde en récitant la comptine 'Crème glacée, limonade sucrée'. La lettre en cours quand on s'accroche détermine le prénom à trouver.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit ou grand groupeIntensité forte
  • Corde à sauterN° 600

    Deux oiseaux (Corde)

    Deux joueurs entrent dans la grande corde sur ordre. Ils doivent sortir au même moment sur ordre. Si un sort avant l'autre ou rate le saut, ils sont éliminés. L'animateur varie les temps entre entrée et ordre de sortie pour surprendre.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 379

    Dos à dos (Corde)

    Deux joueurs se placent dos à dos dans la grande corde et sautent ensemble. La difficulté est de coordonner leurs sauts sans se voir. Ils ne peuvent ni se parler ni se regarder. On compte les sauts consécutifs sans erreur. Record collectif à battre.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Corde à sauterN° 380

    Entrez, sortez (Élastique)

    A l'élastique, différentes routines sont à enchaîner : sauts à l'intérieur, à l'extérieur, croix, étoile, pingouin... L'animateur dicte la routine. Toute erreur ou touche de l'élastique = faute. On tourne pour ne pas refaire la même routine.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Corde à sauterN° 603

    Jean Petit (Corde)

    La comptine Jean Petit qui danse demande des sauts avec différents handicaps physiques : sauter avec un bras replié dans le dos, avec une jambe pliée, en tournant la tête... Les gestes s'accumulent à chaque couplet. Dernier à tenir sans rater gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 1408

    L'élastique de cour

    Jeux à l'élastique traditionnels. Niveau 1 : l'élastique aux chevilles des porteurs, sauts dedans, dehors. Niveaux suivants : montée aux genoux, à la taille, en croix. Une comptine accompagne chaque niveau de progression.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 3-10Intensité forte
  • Corde à sauterN° 159

    L'hélicoptère (Corde)

    La corde tourne. L'animateur (l'hélicoptère) annonce une couleur. Seuls les joueurs portant cette couleur peuvent sauter. Les autres doivent éviter d'entrer dans la corde. Ceux qui entrent sans la bonne couleur ou ratent le saut sont éliminés. Plusieurs couleurs s'enchaînent rapidement.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 8Intensité forte
  • Corde à sauterN° 369

    L'horloge (Corde)

    La grande corde tourne. Le premier sauteur entre et saute 1 fois, puis ressort. Puis il entre et saute 2 fois, ressort. Ainsi jusqu'à 12 sauts (l'horloge). S'il rate, il recommence depuis le début ou cède sa place. Le premier à atteindre 12 sauts gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Corde à sauterN° 602

    La tasse de thé (Corde)

    Course en relais à la corde à danser. Le premier joueur saute 10 fois rapidement, donne la corde au suivant. L'équipe qui finit en premier gagne. Variante : compter les fautes de chaque équipe, l'équipe avec le moins de fautes gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 590

    Le secret (Corde à danser)

    Un joueur saute à la corde pendant que les autres chantent. La comptine demande au sauteur d'inviter un ami dans la corde au moment d'un mot-signal. L'ami entre et saute avec lui. Le premier qui rate sort. La corde continue avec de plus en plus de joueurs.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 595

    Les 12 mois de l'année (Corde)

    Les joueurs sautent à la corde et doivent entrer ou sortir exactement au mois de leur anniversaire. La comptine énumère les mois dans l'ordre. Entrer trop tôt ou trop tard = éliminé. Bonne sortie + bonne entrée = on reste dans la partie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 591

    Les voleurs (Corde à danser)

    Pendant que le sauteur est dans la corde, les tourneur chantent une comptine qui donne des ordres : tourner sur soi-même, frapper dans les mains, s'accroupir... Le sauteur doit obéir aux ordres TOUT EN continuant à sauter. Erreur de saut ou d'ordre = éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 373

    Ma bicyclette (Corde)

    Les joueurs sautent à la corde en chantant Ma bicyclette. A la fin du refrain, le sauteur doit faire le tour complet de la corde en une révolution, puis stopper la corde avec son pied gauche. Ceux qui réussissent toute la séquence sans rater gagnent.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Corde à sauterN° 601

    Mademoiselle (Corde)

    Un sauteur entre dans la grande corde. Il doit enchaîner 4 gestes très complexes en sautant : taper dans ses mains dans le dos, faire un tour, s'accroupir et se relever, toucher ses pieds. Le tout sans rater un seul saut. Très difficile.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 604

    Marguerite (Corde)

    La corde tourne doucement. Les joueurs sautent en chantant une comptine romantique (Marguerite, effeuillons la marguerite...). Le sauteur doit sortir sur le dernier mot sans toucher la corde. Très lent, très doux. Idéal pour les petits.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 381

    Mississippi (Élastique)

    A l'élastique, les joueurs épellent MISSISSIPPI avec des sauts codifiés : M = jambes écartées, I = jambes jointes, S = saut gauche, S2 = saut droit, I = jambes jointes... La séquence exacte de lettres doit être respectée. Toute erreur et on recommence.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Corde à sauterN° 598

    Mon système solaire (Corde)

    La corde tourne. L'animateur ou les tourneur annoncent une planète. Le sauteur doit donner la caractéristique de cette planète (taille, couleur, distance du soleil...) PENDANT qu'il saute, avant le prochain tour de corde. Erreur = sortie.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 597

    Petit oiseau bleu (Corde)

    Un sauteur entre dans la grande corde. Quand la comptine Petit oiseau bleu se termine, le sauteur doit faire une révérence très élaborée AVANT de sortir de la corde. Si la révérence est trop rapide, trop courte ou s'il rate le saut, il est disqualifié.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 161

    Pomme, poire, abricot... (Corde)

    Trois joueurs sautent ensemble dans une seule grande corde. On chante très vite la comptine des fruits. A un mot-signal, l'un des trois doit sortir de la corde rapidement. S'il tarde ou rate, il est éliminé. Le dernier des trois à rester gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4Intensité forte