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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu d'adresseN° 384

    Le mur des 10 défis

    Contre un mur, une liste de 10 défis de difficulté croissante est affichée : lancer rebond une main, lancer dans le dos, attraper sans regarder, faire rebondir 3 fois... Chaque joueur tente les défis dans l'ordre. On note jusqu'où on arrive sans rater.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1360

    Le panier à balle

    Des paniers ou cibles à différentes distances sont disposés. Chaque joueur dispose de 5 balles. Il les lance vers les paniers selon ses propres choix. Scores selon la distance : 1 point pour les proches, 3 pour les moyens, 5 pour les lointains.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 701

    Le pont suspendu

    Deux ficelles parallèles sont tendues horizontalement à environ 20 cm d'écart. Une balle de ping-pong est posée dessus. Les joueurs tiennent chacun une ficelle et doivent faire glisser la balle d'un bout à l'autre sans qu'elle ne tombe. Coopération et coordination.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 906

    Le quinet (Bâtonnet)

    Jeu paysan ancestral ancêtre du baseball et du cricket. Frapper un bout de bois pointu avec une batte pour l'envoyer le plus loin possible, puis parier sur la distance.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 6Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 920

    Le strac

    Variante régionale du Quinet, jeu d'adresse paysan ancestral. Faire décoller le bâtonnet avec la batte et l'envoyer le plus loin possible, puis parier sur la distance en 'longueurs de strac'.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 6Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1644

    Le tir tactique

    Chaque joueur choisit librement d'où il tire : un tir réussi près du panier vaut 1 point, un tir de loin en vaut 2 ou plus. Le premier à 10 points gagne. Faut-il assurer ou tenter de loin ?

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Petits groupes de 3 (ou 2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 733

    Les funiculaires en péril

    Une ficelle est tendue en hauteur d'un point A à un point B. Un téléphérique en papier (plié en diagonale sur la ficelle) doit voyager d'un bout à l'autre uniquement sous l'effet du souffle. Les joueurs soufflent en relais. Chronométré.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1292

    Les Haricots

    Des haricots secs sont disposés dans un récipient. Les joueurs doivent les transporter un à un avec une cuillère jusqu'à un second récipient. Pas de contact direct avec les haricots. L'équipe qui en transporte le plus en 2 minutes gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 632

    Les mouches

    Les joueurs se mettent par paires, chaque paire face à face, mains ouvertes paumes vers le bas comme si elles tenaient des mouches. L'animateur dit des mots. Quand il dit un mot lié aux mouches ou à la nature, on referme les mains sur les mouches imaginaires. Feintes avec des mots proches.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 15Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 524

    Les paquets (Kermesse)

    Un bac rempli de sable ou de farine contient des petits paquets mystères enfouis à différentes profondeurs. Les joueurs fouillent avec les mains pour retrouver un maximum de paquets en 30 secondes. Contenu surpris à l'ouverture.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 707

    Les poissons volants (Carton)

    Un poisson découpé dans du papier ou carton est posé sur le sol. Les joueurs agitent un carton derrière le poisson pour créer du vent et le faire avancer jusqu'à la ligne d'arrivée. Pas de contact direct. Course ou slalom. L'animateur peut fixer des obstacles.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 ou 4Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 504

    Les pots cassés

    Une piñata (ou sac rempli de surprises) est suspendue. Les joueurs, les yeux bandés, tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils reçoivent un bâton mou et disposent de 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider verbalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 702

    Les téléphériques

    Un carton ou gobelet percé d'un trou est suspendu à une ficelle horizontale. Le joueur doit le faire glisser d'un bout à l'autre de la ficelle uniquement en la secouant doucement avec les mains, sans toucher le carton. Coordination et sens du rythme.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4 équipesIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 509

    Mikado-chaise

    Des chaises empilées en équilibre forment un mikado géant. Les joueurs doivent retirer des chaises une à une sans faire bouger les autres. Si une chaise bouge, c'est raté. La chaise retirée rapporte des points. Celui qui a le plus de points gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 703

    Oxford et Cambridge (Ficelle)

    Deux bâtons sont posés horizontalement à distance, tenus par des joueurs. Une ficelle est enroulée à chaque bout. Les joueurs enroulent la ficelle autour de leur bâton en le faisant tourner, ramenant ainsi un bateau en papier posé dessus. Premier bateau arrivé = vainqueur.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1271

    Pailles Et Flocons

    Sur une table, des flocons de papier ou de ouate sont disposés. Avec une paille, chaque joueur doit déplacer ses flocons d'une zone à l'autre uniquement par le souffle. Pas de contact direct avec les flocons. Course ou défi de précision.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-16Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1241

    Paper airplane contest

    Chaque joueur plie une feuille de papier en avion selon sa technique. Concours de distance (lancer depuis une même ligne), de précision (viser une cible), ou de créativité (forme originale). On vote pour le meilleur avion.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1376

    Petite baguette

    Par deux, les joueurs se passent une baguette (règle, bâton) sans la faire tomber. On joue avec différentes parties du corps (bout des doigts, coude, genou...). En groupe : faire passer la baguette le long d'une file complète.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1224

    Pin the tail on the donkey

    Une image d'âne sans queue est affichée au mur. Les joueurs ont les yeux bandés et tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils s'approchent et collent leur queue découpée à l'endroit qu'ils pensent être le bon. Le plus proche gagne.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1234

    Piñata

    Une piñata remplie de surprises est suspendue. Les joueurs (yeux bandés) recoivent à tour de rôle un bâton mou et 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider vocalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1255

    Prends Le Sucre

    Un sucre ou une friandise est suspendu à une ficelle à hauteur du visage. Les mains dans le dos, les joueurs doivent attraper le sucre uniquement avec leur bouche. Premier à réussir gagne. Hilarant avec plusieurs joueurs simultanément.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1252

    Pyramide De Bouchons

    Par équipes, chaque joueur dispose du même nombre de bouchons de liège. Le but est de construire la pyramide la plus haute possible sans qu'elle tombe. On peut s'organiser : qui place, qui stabilise, qui cherche les pièces plates.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 365

    Quilles

    Les joueurs se placent à une ligne de lancement tracée à 3-4 mètres de quilles alignées. A tour de rôle, ils font rouler un ballon ou une balle pour renverser le maximum de quilles. On compte les quilles abattues. Variante équipes : chaque camp défend ses quilles.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1253

    Régates Internationales

    On trace un couloir sur une table ou le sol avec deux lignes. Les joueurs fabriquent des bateaux en papier. Ils les propulsent uniquement en soufflant derrière eux, sans toucher le bateau. Premier à dépasser la ligne d'arrivée gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité modérée