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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu dynamiqueN° 178

    Salade de fruits (Cerceaux)

    Des cerceaux (un de moins que de joueurs) sont au sol. Chaque joueur se choisit un fruit. L'animateur crie un fruit : les joueurs portant ce fruit doivent changer de cerceau. Un joueur sans cerceau devient l'animateur. Variante : crier Salade de fruits ! = tout le monde change.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 880

    Sardines

    Cache-cache inversé. Une seule personne se cache. Quand on la trouve, on se cache avec elle. À la fin, tout le monde est entassé comme des sardines sauf le dernier qui cherche.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de relaisN° 1290

    Saut Du Sac

    Course en relais. Chaque joueur entre dans un sac et saute jusqu'à un plot, fait le tour, revient et passe le sac au suivant. L'équipe entière doit passer le relais. Comptage du temps ou ordre d'arrivée de la dernière équipe.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 519

    Saute-moutons (La Gresse)

    La mère annonce un saut. Tous les moutons (joueurs) demandent Mère Gresse, puis-je sauter en... ? Si la mère accorde, ils sautent. Si elle dit non, ils ne bougent pas. Variante : la mère peut dire oui en disant non (confusion). Les moutons doivent obéir à la parole, pas au ton.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 10Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 200

    Sauter à la marelle

    Une marelle est tracée au sol. Les joueurs avancent en suivant les cases à cloche-pied. Ils peuvent revendiquer des cases en y posant un caillou. Une case avec un caillou adverse ne peut pas être traversée (il faut sauter par-dessus). Revendiquer toutes les cases = gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1403

    Sauts à la marelle

    Tracer une marelle à 10 cases (une, deux cases, une, deux cases...). Sauts à cloche-pied ou à deux pieds selon les cases. Règles progressives : lancer un caillou, ne pas le toucher, revenir en sautant. Classique de cour de récré.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1406

    Sauts de grenouille

    En position accroupie, les joueurs bondissent vers l'avant sur deux pieds. Mesurer la longueur en nombre de bonds sur 10 mètres, ou course de grenouilles sur 20 mètres. Qui fait le moins de bonds pour couvrir la distance gagne.

    Âge : 5 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 4-20Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 668

    Sauve-qui-peut (Le Tabouret)

    En cercle, un joueur (le frappeur) tient un foulard roulé. Il s'approche discrètement d'un joueur assis, le frappe doucement sur les genoux et s'enfuit. Le frappé doit se lever et courir après lui. S'il ne le touche pas avant que le frappeur s'assoie à sa place, il prend sa place.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 20Intensité forte
  • Jeu chantéN° 1099

    Savez-vous planter les choux ?

    Ronde très connue où les enfants miment successivement comment planter avec différentes parties du corps (pied, genou, coude, nez...). Chaque couplet ajoute une partie et tous les gestes précédents sont répétés ensemble.

    Âge : 3 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Grand jeuN° 1233

    Scavenger hunt

    Une liste d'objets ou de photos à trouver est distribuée à chaque équipe. Les objets peuvent être cachés ou trouvables dans l'environnement. Le premier groupe à cocher tous les items de sa liste et à revenir à la base gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 8-30Intensité forte
  • Jeu du mondeN° 870

    Schiatubbe

    Jeu de relais italien. Transporter de l'eau dans un gobelet percé d'un point A à un point B pour remplir une bouteille. L'équipe qui remplit sa bouteille en premier gagne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 890

    Sepa (volant aux pieds)

    Les joueurs se placent en cercle. Un volant (ou balle légère) est maintenu en l'air le plus longtemps possible par le groupe, en n'utilisant que les pieds (tops de pied, bord interne). Chaque touch compte. Si le volant touche le sol, le compteur repart à zéro. Record collectif.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 4 à 15Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 861

    Sepak Takraw (simplifié)

    Terrain de 9x9m, filet au centre. Deux équipes de 3. La balle ne peut être touchée qu'avec les pieds, genoux ou la tête, jamais les mains (contrairement au volley). On peut faire 3 touches avant de renvoyer. Le ballon touche le sol dans le camp adverse = point. Excellent exercice de coordination.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 6 à 12 (2 équipes de 3 à 6)Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 141

    Simon dit: fais ceci, fais cela !

    Identique à Jacques a dit (103). Simon dit : lever la main, Simon dit : tourner... Les joueurs n'obéissent que si Simon dit est dit en premier. Variante : Simon dit aussi ne pas faire certains gestes. Double contrainte = fais ceci mais ne fais pas cela.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 172

    Soccer en cercle

    Les joueurs forment un cercle jambes légèrement écartées. Un ballon est frappé au pied à l'intérieur. Les joueurs doivent l'empêcher de sortir uniquement avec les pieds (pas de mains). Si la balle sort entre les jambes d'un joueur, il est éliminé ou perd un point.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 174

    Soccer sur table géant

    Baby-foot humain. Les joueurs sont alignés en rangées fixes (gardien, défenseurs, milieux, attaquants). Ils ne peuvent se déplacer que latéralement sur leur ligne. Un ballon circule au sol entre les lignes. Marquer un but dans les cages adverses = point. On ne peut frapper qu'avec les pieds.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte
  • Jeu de ballonN° 357

    Soccer volley-ball

    Terrain avec filet ou corde centrale. Les équipes doivent réaliser 3 passes entre coéquipiers avant d'envoyer le ballon par-dessus le filet. Réception + 3 passes + envoi. Si le ballon touche le sol ou qu'on en fait moins de 3 passes, point pour l'autre équipe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Petit groupeIntensité forte
  • Jeu d'adresseN° 1306

    Soucoupe Volante

    Un frisbee (soucoupe volante) est lancé vers des cibles au sol ou des partenaires. Les joueurs s'exercent au lancer plat, au lancer courbe, et au lancer de précision. Compétition : qui atteint le plus de cibles en 5 lancers.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu dynamiqueN° 183

    Spaghetti, sauce tomate

    L'animateur désigne un spaghetti (joueur A) et une sauce tomate (joueur B) à l'insu de l'un d'eux. Le spaghetti cherche sa sauce en parcourant le groupe. La sauce ne doit pas fuir mais peut se mélanger aux autres. Le spaghetti doit trouver et toucher sa sauce.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu calmeN° 1195

    Statue musicale

    Les enfants dansent librement. Quand la musique s'arrête, ils se figent dans la position exacte où ils sont. L'animateur observe. Celui qui bouge ou perd l'équilibre est éliminé. La musique repart. Le dernier à rester debout gagne.

    Âge : 3-6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1269

    Statues

    Les joueurs dansent librement pendant la musique. Au stop, ils s'immobilisent exactement dans la position où ils sont, même inconfortable. L'animateur observe et élimine ceux qui bougent ou perdent l'équilibre. Dernier = gagnant.

    Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-30Intensité douce
  • Jeu de poursuiteN° 748

    Statues de sel (1, 2, 3 Soleil)

    Un joueur (compteur) est face à un mur ou un arbre. Les autres avancent vers lui. Quand il se retourne en criant SOLEIL !, tous doivent être immobiles. Ceux qui bougent reculent de 2 pas. Le premier à toucher le compteur gagne et prend sa place.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 50Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu du mondeN° 868

    Strega Comanda Colore

    Jeu italien équivalent de 'La course aux couleurs'. La Sorcière annonce une couleur : tous les enfants courent toucher un objet de cette couleur pour être sauvés.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 30Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 871

    Stuck in the mud

    Équivalent britannique du Chat-Glace. Quand on est touché, on reste bras en croix (figé dans la boue). On est délivré si quelqu'un passe entre nos jambes écartées.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée