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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu calmeN° 051

    Lancer D'avion

    Chaque joueur fabrique un avion en papier. Des zones de couleurs concentriques sont tracées au sol (valeur : centre = 10 pts, extérieur = 1 pt). Les joueurs se placent à une ligne de lancer et envoient leur avion. Score selon la zone d'atterrissage. 3 lancers chacun.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 104

    Le chef d'orchestre

    Un détective sort. Le groupe désigne un chef d'orchestre. Le chef initie des gestes répétitifs (taper les genoux, balancer les bras...) que tous imitent. Il change régulièrement de geste discrètement. Le détective rentre et a 3 tentatives pour identifier le chef. S'il rate, le chef gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : IllimitéMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 248

    Le chef d'orchestre

    Identique au chef d'orchestre (104). Le détective dort d'un côté, le chef est désigné. La différence ici : le chef doit initier des gestes liés à des instruments de musique imaginaires (guitare, tambour, violon...). Toute la salle joue en orchestre silencieux.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1462

    Le feu de camp

    Assis en cercle serré. Un feu imaginaire est au centre. Les joueurs tendent les mains vers lui pour se réchauffer. L'animateur décrit le crépitement du bois, la chaleur bienfaisante, les étoiles au-dessus. Immobilité et bien-être.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1442

    Le pêcheur

    Assis en tailleur, immobile comme un pêcheur au bord de l'eau, canne à pêche imaginaire en main. Silence total pendant 2 à 4 minutes. L'animateur décrit doucement le cadre : soleil, bruit de l'eau, frémissement de la ligne.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierIntensité douce
  • Jeu calmeN° 105

    Le Roi du Silence

    Un Roi est assis sur son trône, les yeux bandés. Un trésor est posé à ses pieds. Les joueurs s'approchent en silence pour toucher le trésor. Si le Roi entend un bruit et pointe dans la bonne direction, le joueur retourne à son point de départ. Arriver jusqu'au trésor en silence = gagner.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1404

    Le yoga des animaux

    L'animateur nomme un animal et les joueurs improvisent sa pose de yoga : chien = 4 pattes, fesses en l'air ; chat = dos arrondi puis creux ; grenouille = accroupi, genoux écartés. Respiration calme maintenue entre chaque pose.

    Âge : 5 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 6-25Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1205

    Les cerceaux musicaux

    Des cerceaux au sol (un de moins que de joueurs). Musique : on marche autour. Musique stop : chacun saute dans un cerceau. Celui sans cerceau est éliminé, on retire un cerceau et on recommence jusqu'au dernier joueur.

    Âge : 5-8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1197

    Les pingouins

    Les enfants serrent les pieds et les genoux, les bras le long du corps légèrement écartés. Ils se déplacent uniquement à petits pas de pingouin. Course, slalom, relais ou jeu libre avec cette contrainte corporelle rigolote.

    Âge : 3-5 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 923

    Lion, dors-tu ?

    Tous les joueurs sont des lions endormis et doivent rester immobiles. Un dompteur marche parmi eux et les taquine sans les toucher. Tout lion qui bouge rejoint le dompteur.

    Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1449

    Marcher dans l'eau

    Marcher normalement mais en imaginant avoir de l'eau jusqu'aux genoux. Chaque pas est lent et demande un effort. Les bras se balancent lentement. L'animateur peut augmenter le niveau d'eau (jusqu'à la taille, aux épaules) progressivement.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 140

    Message télégraphique

    Identique au téléphone arabe classique. En file, le premier chuchote une phrase à son voisin. La phrase passe de joueur en joueur. Le dernier la dit à voix haute. Souvent très différente de l'originale. Discussion sur les déformations et la communication.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1472

    Petit vent - grand vent

    L'animateur fait varier le vent (voix ou geste). Petit vent = léger balancement des bras. Vent moyen = corps qui oscille. Grand vent = tout le corps se balance librement. Accalmie = immobilité totale progressive.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 046

    Poursuite de la lune et du soleil

    En cercle, un ballon de tennis (la lune) circule de main en main rapidement dans un sens. Quand tout le monde est à l'aise, un gros ballon (le soleil) part dans le même sens. Le soleil doit rattraper la lune. L'équipe qui réussit à faire rattraper le soleil la lune en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce
  • Jeu calmeN° 106

    Qu'y-a-t-il de changé ?

    Tous les joueurs observent la salle ou un groupe de joueurs. L'animateur dit fermez les yeux et retire, déplace ou ajoute un objet. Il dit ouvrez les yeux. Les joueurs lèvent la main dès qu'ils ont trouvé ce qui a changé. Ils le chuchotent à l'animateur.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreIntensité douce
  • Jeu calmeN° 041

    Robots

    Un programmateur (un joueur) dirige deux robots (deux autres joueurs) placés devant lui. Les robots marchent en ligne droite et s'arrêtent devant un obstacle. Le programmateur doit les réorienter vocalement (droite, gauche, demi-tour) pour les guider vers un objectif. Les robots obéissent mécaniquement.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupes de 3Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 1195

    Statue musicale

    Les enfants dansent librement. Quand la musique s'arrête, ils se figent dans la position exacte où ils sont. L'animateur observe. Celui qui bouge ou perd l'équilibre est éliminé. La musique repart. Le dernier à rester debout gagne.

    Âge : 3-6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce
  • Jeu calmeN° 1448

    Tortue tournis

    Les enfants se déplacent extrêmement lentement, comme des tortues sous l'eau. L'animateur dit une direction (gauche, droite, demi-tour) et les tortues tournent imperceptiblement. Contrôle de la vitesse et de l'équilibre fins.

    Âge : Maternelle et élémentaireDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 475

    Zap'contes

    Plusieurs conteurs racontent simultanément des histoires différentes. Un dé est lancé ou un signal donné régulièrement pour changer d'histoire. Les joueurs doivent basculer d'un conteur à l'autre selon le signal. A la fin, chacun raconte ce qu'il a retenu de l'histoire qu'il suivait.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce
  • Jeu calmeN° 101

    Pigeon vole

    L'animateur cite des êtres vivants très vite (pigeon, chien, avion, canari, mouche...). Les joueurs lèvent le bras SEULEMENT si l'être cité vole réellement. Erreur = éliminé. Le rythme s'accélère pour piéger. Variante : tout le monde saute d'une jambe sur l'autre pendant la liste.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 360

    Un, deux, trois, soleil !

    Identique à 1-2-3 Soleil (102 et 748). Un joueur (le soleil) face au mur dit 1-2-3 Soleil ! et se retourne. Les autres avancent et se figent. Ceux qui bougent retournent au départ. Premier à toucher le soleil gagne et prend sa place.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petit groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce