Bleu, blanc, rouge
Trois files portent chacune un nom de couleur. À l'appel de sa couleur, toute la file s'accroupit et y reste tant que la couleur n'est pas rappelée. Les distraits sont éliminés.
La banque de jeux
1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.
Trois files portent chacune un nom de couleur. À l'appel de sa couleur, toute la file s'accroupit et y reste tant que la couleur n'est pas rappelée. Les distraits sont éliminés.
Un joueur aux yeux bandés tourne 3 fois sur lui-même. Il cherche à attraper quelqu'un. Les autres doivent rester dans la zone de jeu délimitée. Quand il attrape quelqu'un, il doit deviner qui c'est en le touchant uniquement.
Le blob est un seul joueur au départ. Quand il attrape quelqu'un, ils se tiennent par la main et forment le blob. Le blob grandit à chaque capture. Seules les extrémités du blob (les deux bouts de la chaîne) peuvent attraper. Blob complet quand tous les joueurs sont rattrapés.
Jeu de mime et de devinette. Bob et sa chèvre font différentes actions que les équipes doivent deviner.
Des verres d'eau sont alignés. Les joueurs doivent verser précisément d'un verre à l'autre sans renverser une goutte. En relais ou en individuel avec un quota à respecter. Celui qui renverse le moins ou atteint le quota gagne.
Jeu traditionnel d'Ouzbékistan. Un berger protège ses moutons d'un loup. Les moutons forment une file indienne derrière le berger. Le loup ne peut toucher que le dernier de la file.
Jeu chanté d'Afrique de l'Ouest. Un ogre (yeux bandés) est au centre. Les mères chantent Boma boma de pour signaler l'arrivée de l'ogre. Les enfants s'approchent des mères qui doivent les porter et les protéger. L'ogre tente d'attraper les enfants portés. Rythme et chant collectif.
Des petits aliments sont disposés sur une table. Les joueurs les yeux bandés doivent les goûter et les identifier, ou les manger le plus vite possible avec des contraintes (sans les mains, avec des gants épais). Sensations et rires.
Jeu de cartes sur les familles de mots : quand une morphocarte est tirée (« dent »), chacun se défausse des cartes de la même famille (dentiste, dentifrice...) en les nommant. Le premier débarrassé gagne.
Debout. 1 Les bras montent lentement vers le soleil (inspiration). 2 Les bras s'ouvrent en croix (rétention de l'air). 3 Les bras descendent doucement (expiration). 4 Mains jointes devant le coeur (pause). Répéter 3 fois lentement.
Les joueurs se déplacent librement dans la salle. Au signal, l'animateur annonce une partie du corps. Tous doivent se saluer avec cette partie du corps : Bonjour coude ! Puis rechanger de partenaire. Entrée en contact progressive.
Un enfant passe la tête par le trou du parachute et, tel un prince ou une princesse, commande l'intensité des vagues : calme, rapide, modéré, raz-de-marée... que le groupe réalise avec la toile.
Chaque joueur porte des brassards colorés (foulards aux bras). Il peut en arracher aux autres par surprise. Un joueur sans aucun brassard s'assoit 30 secondes avant de repartir avec un nouveau brassard donné par l'animateur.
Jeu de poursuite très dynamique du Royaume-Uni. Un ou deux Bulldogs au centre doivent intercepter physiquement les coureurs qui traversent le terrain.
Les enfants gonflent leurs joues comme un poisson puis soufflent doucement les lèvres légèrement ouvertes (comme des bulles). Inspirer par le nez, gonfler les joues, souffler lentement. Respiration abdominale et synchronisation.
Chaque joueur dispose d'une solution savonneuse et d'un chalumeau. Défis : faire la plus grosse bulle, la faire durer le plus longtemps, en faire 5 sans les faire éclater, les empiler... Les joueurs arbitrent les records mutuellement.
Ronde d'initiation pour les très petits. Mouvement simple : avancer et reculer en cercle en chantant lentement. Un seul geste répété en boucle. Idéal comme toute première ronde pour des enfants qui n'ont jamais pratiqué.
Un objet est caché dans la salle pendant que les enfants ont les yeux fermés. Quand ils ouvrent les yeux, ils cherchent. Celui qui le trouve crie C'est moi qui l'ai ! puis doit le décrire oralement sans le montrer aux autres.
Par deux, face à face. L'un touche une partie de son corps (son nez) et dit le nom d'une autre partie (mon oreille). L'autre doit toucher la partie DITE (l'oreille) et non la partie touchée. Le meneur parle de plus en plus vite. Confusion garantie.
Avec des foulards ou rubans, les joueurs font des moulinets, des vagues ou des 8 en suivant le rythme. Ils se croisent, s'entrelacent et se séparent selon les paroles. Coordination dans l'espace et expressivité gestuelle.
Jeu chanté avec actions précises sur certains mots. Par exemple : à Rivaut, tout le monde frappe dans ses mains ; à la belle, on se retourne. Les actions s'accumulent au fil des couplets. Attention et mémoire gestuelle requises.
Ronde comique où les joueurs expriment différentes émotions du personnage Cacalico (colère, joie, tristesse...) avec tout le corps. Chaque émotion correspond à un geste collectif exagéré. Expression corporelle et liberté totale.
Les participants bougent sur de la musique. Quand elle s'arrête, le meneur cache un ou plusieurs joueurs sous le parachute. Les autres doivent deviner qui est caché.
Un objet (tampon, bille, pièce) est caché dans la salle de façon accessible. Les joueurs cherchent sans parler et sans montrer. Quand ils l'ont trouvé, ils reviennent s'asseoir discrètement pour ne pas guider les autres. Le dernier à trouver fait un gage.