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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu du mondeN° 875

    L'artilleur (Égypte)

    Jeu traditionnel égyptien. Un Artilleur à l'extérieur d'un cercle doit renverser un trésor (3 plots) au centre, protégé par des Gardiens qui font barrage avec leur corps.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 862

    L'Attrape-Queue du Tigre

    Jeu traditionnel chinois. Un cercle de joueurs protège une 'chèvre' au centre. Un 'tigre' à l'extérieur doit toucher la chèvre en passant ou contournant les défenseurs.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 893

    La crosse québécoise (simplifiée)

    Terrain de 20x10m, but central. Deux équipes avec des crosses (ou bâtons de hockey). La balle est transportée avec la crosse, frappée ou lancée. On marque en envoyant la balle dans le but adverse. Contact physique limité. Pas de jeu aérien. Initiation aux jeux de crosse amérindiens.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 894

    La rivière aux crocodiles

    Jeu traditionnel égyptien. Les enfants doivent traverser une rivière sans se faire toucher par les crocodiles qui ne peuvent se déplacer qu'en rampant ou à quatre pattes.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 866

    La Roña

    Jeu de chat mexicain avec une contrainte : celui qui est touché doit garder sa main sur la partie du corps touchée tout en poursuivant les autres à son tour.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 851

    Le gros serpent

    Jeu traditionnel du Ghana. Un 'serpent' attrape les autres. Chaque joueur touché prend la main du serpent pour l'allonger. Seules la tête et la queue peuvent capturer.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 869

    Lupo de le Ore

    Équivalent italien du 'Loup, quelle heure est-il ?'. Les enfants avancent du nombre de pas annoncé par le loup. S'il dit 'Mezzanotte !', il les chasse.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 878

    Luta de Galo

    Combat de coqs brésilien. Deux joueurs sur une jambe, bras croisés, doivent voler le foulard de l'autre. Le premier à poser le deuxième pied ou à lâcher ses bras perd.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 20 (duels simultanés)Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 853

    Mamba

    Jeu de poursuite d'Afrique du Sud. Le Mamba attrape les joueurs qui s'accrochent à sa taille, formant une file de plus en plus longue et difficile à manœuvrer.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 857

    Oonch Neech

    Jeu traditionnel du Pakistan. Un chat et des souris. Les souris sont en sécurité si elles sont en hauteur ('Oonch' = haut). Si le chat dit 'Neech', la sécurité passe au sol.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 892

    Palla Genovese

    Mélange de balle aux prisonniers et de baseball populaire dans les cours d'école italiennes. Un batteur frappe le ballon lancé et court faire le tour des bases.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 850

    Pilolo

    Jeu traditionnel du Ghana. Un meneur cache des objets. Au signal 'Pilolo !', les enfants cherchent et doivent franchir la ligne d'arrivée avec un objet. Le dernier sans objet est éliminé.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 6 à 20Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 880

    Sardines

    Cache-cache inversé. Une seule personne se cache. Quand on la trouve, on se cache avec elle. À la fin, tout le monde est entassé comme des sardines sauf le dernier qui cherche.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 870

    Schiatubbe

    Jeu de relais italien. Transporter de l'eau dans un gobelet percé d'un point A à un point B pour remplir une bouteille. L'équipe qui remplit sa bouteille en premier gagne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 890

    Sepa (volant aux pieds)

    Les joueurs se placent en cercle. Un volant (ou balle légère) est maintenu en l'air le plus longtemps possible par le groupe, en n'utilisant que les pieds (tops de pied, bord interne). Chaque touch compte. Si le volant touche le sol, le compteur repart à zéro. Record collectif.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 4 à 15Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 861

    Sepak Takraw (simplifié)

    Terrain de 9x9m, filet au centre. Deux équipes de 3. La balle ne peut être touchée qu'avec les pieds, genoux ou la tête, jamais les mains (contrairement au volley). On peut faire 3 touches avant de renvoyer. Le ballon touche le sol dans le camp adverse = point. Excellent exercice de coordination.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 6 à 12 (2 équipes de 3 à 6)Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 868

    Strega Comanda Colore

    Jeu italien équivalent de 'La course aux couleurs'. La Sorcière annonce une couleur : tous les enfants courent toucher un objet de cette couleur pour être sauvés.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 30Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 871

    Stuck in the mud

    Équivalent britannique du Chat-Glace. Quand on est touché, on reste bras en croix (figé dans la boue). On est délivré si quelqu'un passe entre nos jambes écartées.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 884

    Sulusat (osselets inuits)

    Jeu d'adresse inuit. Tenir un bâtonnet, balancer l'objet percé attaché par une ficelle et l'enfiler sur le bâton en plein mouvement. Se fabrique avec du matériel de récupération.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : Individuel ou tournoiIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 879

    Tchuka

    Jeu de chat slovène. Un ou deux chats poursuivent les autres. Règle unique : on ne peut être tagué que si on ne touche ni bois ni fer. Les joueurs cherchent frénétiquement ces matières (bancs, arbres, grilles, clés...). Les zones de sécurité changent selon ce qu'on trouve.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 887

    Tinikling (jeu de rythme)

    Danse-jeu traditionnel des Philippines. Deux joueurs tiennent deux bâtons au sol et les frappent en rythme. Les autres doivent sauter entre les bâtons sans les toucher.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 4 à 20Intensité modérée
  • Jeu du mondeN° 891

    Yote (stratégie géante)

    Jeu de stratégie géant au sol d'Afrique de l'Ouest. Les joueurs (ou groupes) sont les pions. On gagne les pions adverses en sautant par-dessus eux comme aux dames.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 4Intensité modérée